這樣的動畫聯盟對於國內的少數動畫大公司並沒有什麽實際意義因為它們在與海外電視台的溝通與商品銷售上都用自己的渠道犯不著不著為此加入有精衛卡通領導的動畫聯盟。wWw!QunabEN!COm不過對於那些在中國動畫界苦苦掙紮的中小動畫公司來說向駿飛這個所說的這個動畫聯盟對他們來說可是有著相當大的幫助。甚至用雪中送炭這個詞來形容也絕不為過。

所以當向駿飛結束完演講之後這些中小公司的負責人紛紛向向駿飛詢問加入動畫聯盟的有關事宜而對於這些中小公司的申請向駿飛是來者不拒統統接受。

其實在表演講之前向駿飛的目標就是這些中小動畫公司。鑒於技術與資金方麵的限製如果靠單獨展這類中小動畫公司在目前國內這個大環境下實在是難以得到展。向駿飛之所以會提出這個動畫聯盟一是想改變精衛卡通過去在動畫界的形象二則是希望助這些中小動畫公司一臂之力增強中國動畫的競爭力。

或許有些人認為向駿飛此舉說明他是個濫好人。雖然說這些中小公司目前成不了氣候但是誰又能保證以後它們當中不會出現一家能與精衛卡通參與競爭的動畫公司而向駿飛居然大度的替這些動畫公司服務不是養虎為患嗎?

不過真有人這麽想的話那麽也實在是太低估了向駿飛的智慧了。向駿飛的確會曾諾自己的諾言如果有動畫公司向他提出申請希望聯係海外電視台的話向駿飛也肯定會去做。但是向駿飛可沒有承!本書轉載!文學網!諾那些海外的電視台一定會購買動畫版權人家也是會根據動畫的品質來決定購買與否並不會因為是精衛卡通介紹的就賬單全收在這個商業社會還沒有那麽大度的電視台。而國內這些小動畫公司因為經濟與技術上的限製其製作出來的動畫作品品質一般也高不到哪裏去國外的電視台自然也不會考慮到購買。實際上向駿飛所做出的承諾看似能幫這些動畫公司很大的忙但這要根據這些動畫公司本身實力來衡量如果本身沒有實力或者實力不足那麽承諾也起不到多大作用。

而當這些中小動畫公司真正認識到這點的時候就是向駿飛真正開始實施計劃的時候。沒錯向駿飛會將手伸向這些聯盟當中的失意者。他會大方向這些沒有展起來的動畫公司提供資金與技術援助。當然這些援助不會白給精衛卡通必須入股這些動畫公司也就是說將這些動畫公司變為精衛卡通的第二方。

所謂的第二方第一方以及第三方原本是用在電視遊戲機領域。像第一方就是指的是索尼、任天堂、微軟自身而第二方則是指的那些由第一方控股的遊戲公司或者是工作室。因為本身是被第一方控股所以第二方的遊戲一般隻會出在控股自己的第一方家用主機上它們的作品也會打上第一方的商標進行販賣相當於失去自主控製權。而至於第三方則就是那些沒有受到第一方控製的遊戲公司或製作室它們的作品可以隨著自己公司的需要任意登6任何一類主機上像大名鼎鼎的暴雪、ea就是屬於第三方陣營。

因為目前精衛卡通展的度已經太快已經不太適合繼續擴大下去雖然向駿飛有那個財力收購許多中小動畫公司但是這樣越極式的擴大必然打亂公司的基本秩序不利於良性展。考慮到這些的向駿飛在受到遊戲界的啟決定打造一批屬於自己的第二方動畫公司。

這類第二方動畫公司的好處是精衛卡通並不需要實際參與到這些公司的實際經營當中隻需要投資然後等著收獲就行了。而對那些動畫公司來說既不會受到收購融合等商業進程的動蕩影響又可以確確實實獲得來自精衛卡通方麵的技術資金援助這樣兩全其美的好事又何樂而不為了。

以向駿飛目前的立場上來看的確不可能在聯誼大會上說出自己的真實目的所以隻能先拐個彎說是組建動畫聯盟。當然凡是加入了這個動畫聯盟的動畫公司在聽到向駿飛的真實心意之後也沒有幾家拒絕得了那樣的條件。

果不其然就在這屆動畫聯誼大會之後的半年時間之內國內就有數十家中小動畫公司加入了又精衛卡通領導的動畫聯盟。按照當初所說的承諾凡是加入到動畫!本書轉載!文學網!聯盟的動畫公司精衛卡通都殷勤的幫助他們聯係買方以及實行一些便利措施來幫助這些動畫公司。不過正如當初所預料的那樣一些實力不強的動畫公司它們的作品根本就沒辦法讓那些電視台購買即便有電視台願意出價也將版權費壓得很低。

而對於這些處境堪憂的動畫公司向駿飛就會派人商談入股事宜凡是精衛卡通入了股的動畫公司那麽精衛卡通都會向提供來自技術資金上的支持而與其相對的凡是這個動畫所製作出來的動畫片都必須得貼上精衛卡通的牌子而出品動畫片所獲得的利潤則要根據情況來進行合理分配。

精衛卡通提出的建議的確擁有很強的誘惑力特別是精衛卡通承諾絕對不幹涉這些公司的運營管理。這點保證令那些原本還猶豫不決的動畫公司老總們下定了決心成為精衛卡通的第二方。

在擁有了如此多的第二方動畫公司之後向駿飛再也不必要擔心精衛卡通的動畫作品太少供不應求的問題。

在獲得了精衛卡通的大力支持之後這些原本實力較弱的動畫公司立刻有了翻天覆地的變化。先它們不會再為了技術與資金的問題降低動畫品質二來因為是打著精衛卡通的牌子而精衛卡通與廣電x局之間的親密關係是有目共睹的所以來自政策上的限製也放鬆了許多。

而這兩點一直以來都是阻礙中國動畫向前展的重要原因而現在這兩點都被解決了就以為著原本捆在這些動畫公司身上的枷鎖被取下來了那麽它們自然也能放開手腳大幹一場。

先是從題材上就有一半接受了精衛卡通資助的第二方公司拋棄了原本專做的兒童動畫而是選擇了去製作青少年題材的動畫片。這樣的變化對於以兒童動畫打主力的中國動畫界來說可謂是一聲驚雷昭示著一個時代的結束。雖然出自這些公司的動畫片從品質來說依然不能和精衛卡通相比但是它們的進步卻是有目共睹的。論起收視率來這些來自第二方的動畫作品一點也不遜色國內那些久負盛名的大公司動畫作品。

而且因為有來自精衛卡通的完善的營銷路線這些第二方的動畫作品都充分的揮了它們潛在的經濟價值。一時之間國內約8o%左右的動畫市場都被精衛卡通以及它的第二方動畫公司所占領。向駿飛的精衛動畫帝國已經初見雛形。

在精衛卡通澎蓬勃展的同時向駿飛的夢想工作室也沒有空閑下來。按照原計劃《雲和山的彼端》的前傳《天之痕》將在《雲和山的彼端》上映三年之後再次登6電影院。

為了能讓《天之痕》在保證質量的同時又能按時上映在離《雲和山的彼端》上映兩年之後向駿飛也開始著手《天之痕》的製作。

毫無疑問在中國遊戲界《仙劍一》的地位是無可動搖的在那個特殊時期《仙劍一》的出現令中國的遊戲玩家認識到中文Rpg的魅力盡管它可能不是最優秀的但是它依然是當之無愧的國產遊戲第一作。這就和關羽在中國曆史上並非是武藝最出色的武將但他去依然被中國人捧為是武聖是一個道理。

而《天之痕》在國內玩家心目中的地位是僅次於《仙劍一》的。另外值得一提的是《仙劍一》時代國產Rpg遊戲才剛剛開始起步所以那時候它幾乎沒有任何競爭對手而《天之痕》可不同當時國產Rpg正進入鼎盛時期其優秀作品的絡繹不絕而在眾多強手當中《天之痕》能夠脫穎而出成為僅次於《仙劍一》的人氣第二高作品。這就足以說明了這款遊戲具有多大的魅力。

當然也正是因為《天之痕》本身所具備的魅力才讓向駿飛會決定製作它的動畫電影版。要不然向駿飛又怎麽會在眾多經典遊戲、小說當中挑選它為改編對象了要知道夢想工作室的牌子可是砸不起的。(全本小說網 www.QUaNbEn-xIAoShUO.com)