153章.幸運觀眾

王澤就是其中一個幸運觀眾。

他從舞台上下來的時候,手還有些微微的顫抖。

他從來沒有玩過這樣的回合製RPG。

王澤也算是一個重度遊戲玩家了,家裏主機齊全,新遊戲發售之前就全款預購,今天他本來不知道會有現場試玩,隻不過由於來漫展玩,就穿了一件初音視頻網的文化衫,結果在前排被抽中。

剛開始拿到賬號的熟悉的時候,王澤就迅速瀏覽了一遍技能,起初他覺得,回合製遊戲的技能不就是對敵人造成XX點XX傷害,對敵人造成XX效果之類的,不過看完了技能,他就有些驚訝。

因為《血源:詛咒》的技能設計很有意思。

比如主角有一個技能叫做“破甲”,顧名思義就是降低防禦力的,這個技能能夠造成一定數值的傷害,並且降低對方的防禦力,但持續時間並不是按回合計算,而是按照現實的時間計算,隻有180秒。

而這個技能的冷卻時間是五回合,這意味著在三分鍾的時間裏,王澤必須要攻擊五回合才能保證續上這個DEBUFF。

這無形中給戰鬥增添了許多緊迫感。

再加上特定血量會出現的怪物特殊行動,讓六個人不得不依靠溝通來保持戰鬥節奏,角色和角色之間,玩家和玩家之間的都需要配合,幾個人好像玩的不是回合製頁遊,而是MMORPG裏的大型副本一般。

按照徐睿的說法,這個戰鬥已經是經過了簡化的,即便是剛上手的新人也能通過,但王澤卻覺得,這TM好難啊!

十分鍾的戰鬥終於結束,王澤卻感覺像是過了一個小時,看到怪物倒下的一瞬間,他突然有種莫名的暢快感,仿佛先前的一切都獲得了回報。

走下台的時候,王澤都難以想象,自己剛才玩的是一款網頁遊戲,自己一直鄙夷的網頁遊戲,因為這遊戲的素質驚人的高,除去戰鬥深度,遊戲的美術設計,音樂,操作感都是一等一的,王澤甚至願意用藝術品來稱呼它。

在激動之餘,王澤心中也產生了一個巨大的疑問。

那麽什麽時候才可以玩到呢?

按照王澤多年的遊戲經驗,一款遊戲從發布到發售,中間的時間最短也要一年多,長的可能跳票兩三年,有的遊戲第一年發布宣傳海報,第二年發布預告片,第三年還在播片,直到第四年才發售,這種行為就被玩家們稱為畫餅,取自畫餅充饑。

之後,這種稱呼還有進化,比如發布了宣傳海報就是剛播種小麥,出CG預告片就是磨成了麵粉,實機播片就是揉成了麵團,實機試玩才是搓成了餅。

用這個說法,《血源:詛咒》大概已經到了餅的階段,至於什麽時候能夠吃到,王澤並不抱樂觀態度。

因為剛才的試玩版很明顯是特別開發的,沒有其他的功能,隻有戰鬥演示,這種被王澤稱為初期demo,隻有那種具有完整係統功能的試玩版,才預示著遊戲的開發已經臨近尾聲。

盡管不懂網頁遊戲和手機遊戲的開發周期,但根據王澤的推算,至少還得小半年,才有可能玩到這個遊戲。

如果說他沒有實際體驗過這個遊戲,那麽王澤倒也無所謂,沒聞到香味就當作不存在的餅好了。

但現在已經實際玩到了,王澤就有點心癢,期待遊戲盡快發行。

當王澤回到台下時,徐睿已經做了戰鬥的總結,同時介紹了一下有關角色的養成,武器盤的強化機製,但一切都介紹完畢之後,王澤卻沒有聽到任何有關發售日的消息。

“都已經出了試玩,應該會給個大概的日期吧?”

他喃喃自語般說道,看向台上。

這時候,徐睿突然開口道。

“相信大家都有些好奇,《血源:詛咒》目前的開發進度到底怎麽樣了,大家到底什麽時候才能玩到。”

他的話引起了一陣起哄,因為明顯徐睿就是在賣關子。

在一陣“搞快點”的催促中,徐睿切換了PPT,同時開口說道。

“我很榮幸地告訴大家,《血源:詛咒》將會在八月十六號下午四點,對,沒錯,也就是現在正式上線,各位可以拿出手機,登錄我們的官方網站,就可以直接遊玩。”

他的話在所有人腦中消化了數秒鍾才終於有所反饋,起初,所有人都覺得徐睿是在開玩笑,但伴隨著一陣困惑,有人還是拿出了手機,掃了掃投影出來的二維碼。

二維碼跳轉到了《血源:詛咒》的官網,王澤驚奇地發現,原本隻有一些介紹的網站,突然多了一個開始遊戲的選項!