217章.你們難道沒有手機嗎?

“你們難道沒有手機嗎?”

梅德高的發言迅速傳遍了互聯網的每個角落。

之後,梅德高又接受了一些來自遊戲媒體的訪問,他告訴媒體,《究極破壞神:永恒》並非外傳作品,而是正經的本篇續作,實際上,海嘯遊戲正在開發的好幾個項目都和手機有關,他們正在重視手機遊戲在玩家生活中扮演的角色。

史談也有些感到不可思議,當然,他沒有看不起手機遊戲的意思,史談自己的節目也有針對手遊和頁遊玩家的,每個月的遊戲流水視頻也是他在做。

但海嘯遊戲這樣一家大型遊戲公司,之前從來沒有涉足過手機遊戲領域,現在竟然突然宣布旗下一個經典IP的續作直接登錄手遊,實在有些讓人摸不著頭腦。

從海嘯遊戲嘉年華回到公司,史談還是有點懵逼,就好像做了一場夢般不真實。

他吃了一塊幻電動畫送過來的月餅,味道倒是不錯,糖分的攝入讓史談的大腦得以正常運轉起來,他立刻打開電腦,查看起相關的資料來。

海嘯遊戲雖然麵臨一定的瓶頸期,但始終是一家曆史悠久的業界巨佬,為什麽會突然選擇做手機遊戲,甚至還不止一款?

史談這裏有很多細節資料,屬於不太能公開拿到台麵上說的,他查閱了一下,才稍稍有了一些頭緒。

首先,海嘯遊戲在《宇宙戰爭2》和《獸人世界》資料片裏的投入並不算少,但買斷製的《宇宙戰爭2》銷量不佳,點卡收費的《獸人世界》本身用戶增長速度放緩,導致這兩年海嘯遊戲的收入沒有預測之中的高,投資人持謹慎態度,海嘯遊戲的股價也跌了許多。

其次,在去年夏天的時候,海嘯遊戲投資,史詩影業拍攝的遊戲改編電影《獸人戰爭》上映,但是由於劇情改編不合理,導致既沒有討好到一般觀眾,又沒有讓遊戲玩家滿意,票房慘敗,嚴重虧本。

再加上之前的電子競技賽事開掛醜聞,導致海嘯遊戲的電競項目也一蹶不振。

這些因素綜合起來,雖然沒有明說,但史談也能猜測到,海嘯遊戲所麵臨的財報壓力或許比外表看起來要大得多。

在如此大的財報壓力和投資人的要求下,海嘯遊戲為了快速回收資金,開發手機遊戲似乎就成為了一個比較好的選擇。

實際上,在《血源:詛咒》之前,手機遊戲和網頁遊戲對比主機PC平台的大作,吸金能力的確有限,名聲也不太好聽,所以除非是迫不得已,像海嘯遊戲這樣體量的公司是斷然不會去製作手遊,就算要做,也是小品級的作品。

但沒辦法,《血源:詛咒》實在太賺錢了,肉眼可見的成本投入,換來的是巨大的收益回報,要說不動心,是絕對不可能的。

即使不看《血源:詛咒》這種特例,番茄視頻網的幾個改編自動畫的手遊項目也收益不錯,基本上,一款還不錯的手遊的收益,就足夠十款類似手遊開發經費了,隻要旗下的製作組夠多,完全可以用換皮的方式大批量將IP改編成手遊,隻要有一個爆款就足夠了,剩下的全部暴死都沒關係。

“不過,就算是這樣,海嘯遊戲這次做的也不太合適啊。”

史談雖然理解了為什麽海嘯遊戲要做手遊,但還是覺得不該將《究極破壞神》係列的新作製作成手遊,他更傾向於製作一部外傳作品。

“而且,這熟悉的感覺,真是一言難盡。”

他看了看在海嘯遊戲嘉年華之後發布到網上的宣傳片和資料,《究極破壞神:永恒》儼然就是一個換了人物立繪和世界背景的《血源:詛咒》!

倒不是說抄襲什麽的,隻是,原本動作類RPG的《究極破壞神》,突然變成手遊之後就成為了抽卡的回合製遊戲,很難讓人不往《血源:詛咒》想。

“唉。”

盡管有著《究極破壞神》的情懷,但史談還是歎息一聲,開始整理今天海嘯遊戲嘉年華的資料,準備下一期的視頻。