288章.方法論

那小人比例與現實的人差別不大,隻是看起來更加纖細,他有著一張男性的臉孔,戴著一個綠色的帽子,穿著同樣顏色的衣服,有著一頭金發,精靈一般尖尖長長的耳朵,從打扮來看,仿佛是傳統RPG裏麵的冒險者。

“啊,郭老師,霍老師,下午好。”

林書儀幹脆就打了個招呼,湊過去看看。

“這是什麽?”

她指著紙上的小人問道。

郭偉仁不同於林書儀這些年輕的原畫師,他更喜歡用紙張作畫,至少在設計稿階段,郭偉仁采用的依舊是實體的紙。

這小人便是描繪在紙上的,比起數位板的幹淨利落,多出了一些不羈的感覺,僅僅看上兩眼,就足以體會到其中強大的繪畫功底。

“這個嗎?這是新遊戲的主角人設。”

霍洛斐自然認識林書儀,他笑了笑,解釋道。

“我還正準備找徐總看看稿子,沒想到他出去了。”

“新遊戲???”

林書儀瞪大了雙眼,她之前有所耳聞,初音遊戲除了正在運營的三款遊戲之外,也在準備開發一款全新的遊戲,但沒想到竟然已經開始前期準備工作了。

“對的,小林,你來看看這個人設怎麽樣?”

郭偉仁雖然年紀大,但一點也沒有前輩的架子,他拉開了一旁的椅子,示意林書儀坐下。

林書儀便放下杯子,拿起原稿,仔細觀察。

這裏有兩份原稿,其中一份偏向於陰冷寫實,就像是《血源:詛咒》的美術風格,另一份則陽光一些,但兩者都有著細膩的油畫質感,更接近《最後的生還者》所呈現出來的。

“這款遊戲最終的渲染會接近於2D動畫,我覺得第二個方案整體印象還可以,隻要修改一番就能拿來用了。”

霍洛斐解釋道。

“2D渲染?”

林書儀感到有些奇怪,3D的遊戲不正是因為寫實,才廣受歡迎,為什麽都製作成3D的了,還要用2D渲染?

業界一些專精3D的動畫工作室曾經采用過3D建模,2D渲染的方式來製作動畫,從單個的靜止畫麵來看,畫麵的水準絲毫不遜色於2D,可一旦動起來,就會顯得十分僵硬,因此,在傳統動畫公司裏,3D大部分都是用來在一些難以描繪,或者需要大量人力物力去描繪的場景中用來替代手繪的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走動。

“嗯,你可能不太清楚所以會感到疑惑,但這一款新作遊戲,用徐總的話來說,就是能夠讓人發自內心感到輕鬆快樂的遊戲,討論之下,我們認為寫實的風格不適合這個遊戲,所以采用的2D渲染。”

霍洛斐看出了林書儀的疑惑,在遊戲業界,2D渲染倒是不少見,但一般都用在動畫漫畫作品改編上,比如《山賊王》的主機遊戲,采用的是格鬥對戰的模式,裏麵的角色為了保持和動畫一致,用的就是2D渲染。

“那如果這麽說,第二個的確更好,給人一種爽朗的感覺,不過這樣一看,這兩個人設的細節都很豐滿哎。”

林書儀又仔細看了看原稿,雖然是草稿,但角色身上的每一處細節都有表現,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,讓她稍稍有些失落。

“怎麽了?”

郭偉仁看到林書儀悵然若失的表情,詢問道。

“沒......隻是我最近也在做人設,感覺有些力不從心。”

林書儀歎息一聲,雖說接下了這份工作,但沒有前輩在一旁指導,光靠自己一個人摸索,始終還是有些困難。

“單純的人物形象還好,但是想要完善細節,就變得十分困難,一點思路靈感都沒有,要麽就感覺太刻意了,要麽就顯得平庸,就連男女主角的區別,也隻是剛剛才想到的用發型作為區分。”

郭偉仁有所耳聞徐睿的新作,他思考片刻,接著說道。