314章.集體創作

從遊戲的人設與畫麵可以看出,這次的遊戲背景應當是外國,比起《最後的生還者》華夏背景,外國的設定或許更全球化一些。

李雪坐下,可以看到會議室裏不但有霍洛斐,還有初音遊戲各個部門的代表,儼然是重要會議的模樣。

幾個人看了一眼李雪,也沒多問什麽,視線又回歸到大屏幕上。

這倒讓李雪繃緊了神經,生怕突然有人站起來說這是誰家的實習生雲雲,接著將自己趕出去。

但許蓉輕輕將手放在自己的肩膀上,令李雪安心不少。

接著,霍洛斐便開始講解起來。

這並不是遊戲的第一次會議,這次會議似乎主要針對遊戲的故事背景等元素,李雪努力消化,才勉強跟上進度。

這個遊戲的背景與其說是西方的,倒不如說是異域,並沒有那些奇幻小說裏的壯闊史詩,故事發生在一個叫做海拉爾大陸的地方,主角名字叫做林克,整個遊戲的主線便是林克解決敵人,拯救塞爾達公主。

林克在一個神廟內醒來,他失去了所有的記憶,身上除了簡單的衣服,就隻有一塊莫名其妙的石頭。

他走出神廟,看到了一個廣闊的世界,從一位老者的口中得知,世界在百年前遭遇了巨變,惡魔襲擊了王城,各個守護者也失去控製,主角的真實身份便是百年前的英雄,接下來要為了拯救世界而戰鬥。

這個劇情李雪看來比較簡單,中間沒有什麽太多的波折,按照霍洛斐的說法,這個遊戲的重點也將會放在玩法上。

至於文案組,需要給遊戲整個地圖,所有的NPC,道具,裝備,遺跡進行背景設定,這個設計會和策劃一起進行,換句話說,如果有合適的故事,策劃甚至可以為此而改變遊戲的一部分區域設計。

“我們這次的設計會按照《血源:詛咒》的方針,將故事融入到各個物品的描述裏,主線劇情整體比較鬆散,大家可以自由發揮。”

霍洛斐說道,遊戲的底層引擎已經架構完畢,這是根據索任公司之前的幫助,初音遊戲自行開發的遊戲引擎,名字就叫初音引擎。

這個引擎重點在於物理模擬,在物理效果上的表現要優於市麵上任何一款遊戲引擎,甚至讓索任互娛過來幫忙的開發者覺得徐睿是不是有點太執著於此了,畢竟遊戲是遊戲,完全模擬現實的需求並沒有那麽大,就好像《最後的生還者》裏的武器彈道也沒有像現實中那樣受到諸多額外的影響。

會議結束之後,李雪跟在許蓉身後回到了位置上。

“怎麽樣,有什麽想法嗎?”

許蓉見李雪一直在沉思,便拍了拍她的肩膀。

“唔,暫時還沒有。”

李雪搖頭道,其實她是有那麽一點兒靈感,但畢竟是第一次嚐試,她不敢表現太多。

“不用有什麽心理負擔,在我們這裏提出了方案之後,還要交給設計組那邊評估的,就像之前給你的資料,廢案同樣也是我們這裏提出來的眾多方案之一。”

許蓉安慰道,想當年,她也是這樣戰戰兢兢,看到如今的李雪,她就像是看到了過去的自己。

“好的。”

李雪點了點頭,隨即打開電腦文檔,開始敲擊鍵盤。

他們的工作方式更像是集體創作,在一個給定的框架底下自由發揮。

李雪這裏有上百兆的設定文檔,其中包括了主線劇情的設定,一些固定出場人物的設定,當然也包括一些遊戲玩法的設計。

文案要做的,就是在主線之外進行創作,比如,在主線中會出現一個村落,主角林克會同村子裏的幾個人產生互動以觸發主線,但整個村子不可能隻有這幾個人,這幾個NPC也不僅僅是隻為了主線而存在的工具人,他們會有自己的生活,有自己的故事。

一個人的思想是有限的,霍洛斐和徐睿再厲害,也不可能獨自一人就創造龐大而完整的一個世界,這便是許蓉和李雪這樣的文案組需要進行補充的。

當然,李雪也知道,這種集體創作方式並不少見,遊戲開發先不提,在一些雜誌,就經常有類似的活動。

一般都是叫幾個大佬,來進行一個世界觀的開發,每人負責一塊的創作,這種活動最開始宣傳很足,噱頭不少,大有要創造一個世界的模樣,但伴隨著計劃的進行,要麽就是大佬們寫了一點故事之後便懶散起來,最終太監,要麽就是大佬之間的創作產生了矛盾,互不相容,最後不了了之。

李雪覺得,這些人其實都搞錯了一個方向,都是為了創造一個虛擬世界而創作,可實際上,一個完整而真實的世界應該是在創作之中逐步建立的,那樣的集體創作方式無異於本末倒置。

反而是如今,在初音遊戲這種有限製下的創作,更能讓她發揮。