356章.DLC

遊戲素質優秀,玩家口碑爆炸,各大媒體紛紛好評。

這些因素加起來,令《荒野之息》一發售便登上了銷售王者的位置。

發售的第一周,遊戲銷量便直接突破千萬,截止六月底,《荒野之息》已經售出一千五百萬份以上,這個數字幾乎已經提前鎖定了本年度的銷量榜首,甚至還有機會進入到全年代遊戲銷量榜前列的位置。

初音視頻網直播區的主播最開始的半個月裏,幾乎清一色播的都是《荒野之息》。

雖然播的都是同一個遊戲,但每個主播的側重點卻不盡相同。

有的主播號稱“荒野食神”,專門搜集海拉爾大陸上各種稀奇古怪的食材,用各種不同配比的方式來烹飪,甚至還烹飪出了“不可名狀的食物”這種連小圖標都是打馬賽克的菜肴。

有的主播則是把這個遊戲完成了滑板模擬器,全因為當裝備盾牌的時候,可以通過一個組合鍵來將盾牌踩在地上,如果此時身處高坡,那麽就能夠順著坡滑下去。

於是,尋找高坡就成為了主播至高的追求,他嚐試從各種角度,各種軌道的高坡滑下去,有了“滑板天王”的稱號。

還有的主播,則是鑽研各種神廟的解謎。

玩家們在嚐試了幾十個神廟的解謎之後,為了完成收集,大多都會上網尋找一些攻略,查缺補漏,而初音視頻網的視頻攻略最受歡迎,畢竟遊戲裏的解謎方式需要操作,單純的文字很難描述清楚,視頻攻略簡單易懂。

在看到別人的視頻攻略之後,很多玩家突然發現,“咦,為什麽我解開這個神廟的方式和視頻裏不一樣?”

接著,很多人就發現,原來大部分神廟都不止有一個解法,通過四種能力和機關的組合搭配,可以用各種騷操作來過關。

於是,有的主播幹脆就嚐試用不同的套路解謎,也有很多觀眾在直播間裏麵驚呼“臥槽,還有這種操作”?

其實作為一款絕對的單機遊戲,《荒野之息》的社交屬性是非常薄弱的,一位玩家完全可以在不與任何人交流的情況下通關主線,封盤結束。

這樣的遊戲即使優秀,但熱度也僅能持續一段時間,討論會逐漸歸於平靜。

就好像假如《最後的生還者》沒有多人聯機模式的加持,估計也隻能火熱一段時間,最後和其他優秀的遊戲作品一樣成為玩家們的記憶而不是像如今這樣全球範圍持續熱賣。

對此,徐睿自然有所覺察,采取了許多措施。

首先便是直播區相關的直播活動,除了正常的直播,由於遊戲本體裏有很多小遊戲,因此也開展了諸如滑翔大賽,滾雪球大賽等等針對小遊戲的比賽來維持玩家們的新鮮感。

其次,《荒野之息》本身複雜多樣的內容落實到初音視頻網的社區內,產生了長久而持續的討論,各種通關方法,各種隱藏要素,足以讓人在其中花費成百上千小時的遊戲時光而渾然不覺。

最後,之前的手段隻是外部,遊戲如果沒有持續的更新,沒有不斷迭代的內容,最終也有玩膩的一天。

於是,在遊戲發售之後,初音遊戲的開發部門沒有鬆懈下來,而是加緊投入到了DLC的開發之中。

其中,劇情DLC,有關之前控製四隻神獸的四位英傑的資料片“英傑之詩”主體劇情許蓉這邊早就已經完成,開發部正在進行製作工作,除了劇情之外,這個DLC增加了新的神廟與boss的挑戰,屬於補完性質的DLC。

而另一個DLC“劍之試煉”則是一個遊戲性DLC,開放了難度變高的大師模式,還增加了一處試煉場讓玩家挑戰,成功通過則能夠強化武器。

除去這兩個正在開發中的DLC,徐睿還準備了第三個DLC。

初音遊戲的辦公樓內,開發部,霍洛斐正在確認一台電腦上的畫麵。