395章.天空的霸者

春節,闔家團聚。

徐睿和伊淺淺帶著女兒,回到了京平的伊家,和伊淺淺的父母哥哥們度過了除夕。

隻在家中休息了幾天,徐睿又立刻投身到工作之中。

《來自深淵》的特別篇製作步入尾聲,他開始準備起了新動畫。

正如之前和李若璿她們說的,新動畫的故事是有關動畫製作的,但單純的原畫,動畫過程展現,其實是相對枯燥的,所以,故事將會從多個方麵展開,包括執行製作,原畫,3D,劇本,配音演員等位置。

這其實相當於群像劇了,對編劇,導演的功力要求很嚴格,如果把握不好,很容易導致劇情散亂,沒有重心,要麽就是某些角色淪為工具人,性格隨著劇情捉摸不定。

當然,徐睿不用擔心這個,因為實際上有一部動畫正是做到了在描繪業界的同時,刻畫出諸多富有魅力的角色,他隻需要對其進行一定的本地化修改完善就好了。

前三集的劇本很快出爐,徐睿春節假期幾乎大半的時間都在修改劇本,思考分鏡。

回到寧江,工作驟然就多了起來。

“老大,這個生態位設置應該沒問題吧。”

設計部在春節前後加班加點,將《怪物獵人》的整個生態結構設計了出來。

這不單單隻是怪物的設計,除了大型怪物,還有小型怪物,植物,地形,這些是一個整體,是密不可分的。

比如古代樹森林這張地圖,擁有十幾個區域,玩家們從初始營地走出來,看到的就是一片平原,這裏生活著一些草食類生物和低矮的灌木,有河流與淺灘。

繼續往前,進入地勢較高的密林後,就能看到小型肉食動物,一些處於低生態位的大型怪物也生活在這裏,在潮濕的地方,蘑菇滋長,能看到一些以蘑菇為食的草食動物。

越靠近地圖中心,海拔就越高,出現的怪物也越來越強大,草食動物逐漸消失,取而代之的是肉食動物,一些珍稀的植物也開始出現。

位於古代樹頂端的,就是火龍的巢穴,它便是古代樹森林生態位的頂端。

除此之外,設計團隊還進行了天氣和時間的設計,白晝與黑夜,晨曦與黃昏,對應的景色都不一樣,甚至怪物的出沒也和這些有關,而古代樹森林的暴風雨,在底層區域感受到的隻是普通的大雨,在頂端,卻能直麵雷霆,相當具有衝擊力。

整個地圖層次分明,從植物,動物,地形,構成了一個完整的生態結構,就算說這個地方是真實存在於世界一隅的,估計人們也會信服。

在古代樹森林之外,由螞蟻巢穴作為主體構成的,有著大片沙漠區域的荒地,曾經是海洋的陸珊瑚高地,位於陸珊瑚高地下方,由怪物屍體堆積而成,充滿了有害氣體的瘴氣之穀,以及充滿古龍的,有熔岩區域的龍結晶之地。

目前根據徐睿等人最開始的設想,規劃出來的便是這五張地圖。

當然,設計部門的創意很多,有一些無法被采用進現有的地圖,又確實不錯的想法也沒有被放棄,而是收集起來,留待日後啟用。

比如對應龍結晶之地的火山熔岩地形,自然就有雪山冰原地形,還有些人覺得可以設計一些地形混雜的區域,但由於製作周期的緣故,這些設計被暫時雪藏,留待日後的DLC。

確認了一下地圖的設計,徐睿微微頷首。

“挺不錯的,我們可以進入下一個製作環節了。”

在設計基本完成之後,就是美術們的設計與底層代碼的搭建,這個過程會持續好幾個月,算是製作之中花費時間較長的一個環節。

美術設計這一塊,霍洛斐會全程把關,怪物的設計一般從三個方麵入手,現實中存在的怪物,想象中虛構的怪物,以及代表自然力量的怪物。

比如荒地出現的泥魚龍就是從泥鰍身上汲取的靈感,可以在水中與泥地裏自由移動,而火龍就更像是西方神話裏的惡龍,至於作為遊戲後期出現的古龍種怪物,大多都能掌控自然的力量,比如風暴與雷霆,就是自然的化身。

由於有之前多次遊戲的經驗,霍洛斐主導的美術設計在相對寫實的畫風之上,多了許多粗獷的元素,鱗片,毛發,凶惡的怪物,構成了《怪物獵人》的主要藝術風格。

在遊戲部門緊張工作的同時,還有一個小組,卻在做著和《怪物獵人》完全無關的內容。