432章.貓飯

最開始是一片鬱鬱蔥蔥的樹林。

一個背著巨大骨製巨劍的男人在樹林中走過。

他撥開藤蔓,來到一處連陽光都被樹葉遮蔽的幽深林地,這裏藤蔓交織,鳥語花香,看似一片淨土。

背著巨劍,穿著簡單鐵甲的人在水中遊曳,在灌木叢中穿行,采摘蘑菇,捕捉飛鳥,他的周圍,無數發出熒光的蟲子匯聚到地上的一個腳印裏,那名獵人蹲下身子,查看腳印的痕跡。

走出洞穴,他遇到了數隻小型的蜥蜴般的怪物,背景音樂立刻變得緊張激烈起來,他迅速回身,躲在了草叢中,等待著怪物離去。

獵人來到了海邊,這裏有被其他怪物殺死的小型怪物屍體,熒光蟲飛到屍體上,而獵人則半蹲下來,掏出了小刀和瓶子,刮取屍體上殘留的唾液等。

下一個畫麵,一頭如同古代恐龍的怪物屹立於大地之上,它有著粗壯的後腿和尾巴,短小的前肢,巨大的頭顱,背後覆蓋著黑色的絨毛,下半身則是肉色,怪物的牙齒分外突出,乍一看,就像是遠古的霸王龍。

獵人身上披著由樹葉構成的迷彩衣,躲在一旁暗中觀察,隻見那恐龍似乎嗅到了什麽,低吼一聲,鼻子上突然揚起滿是空洞的骨質凸起,還留下了口水

來到一處高台前,獵人射出了手甲上的石子,吸引了恐龍的注意力,趁其不備,奔跑過去,從高台一躍而下,抽出了背後的大劍。

他直接跳到了恐龍的身上,引導其撞上了旁邊的一棵樹,藤蔓落下,竟然纏住了恐龍。

恐龍奮力掙紮,將獵人甩了出去,但沒想到的是,獵人手中射出一根鋼索,抓住了恐龍,又硬生生地回到了恐龍的背上。

恐龍追逐著獵人,穿過枯枝,它深吸一口氣,噴出直線狀的火焰,但獵人爬上藤蔓,返身便是一劍落下。

獵人甚至可以利用鉤鎖在半空高速移動,將被藤蔓束縛住的巨石擊落,砸在恐龍的頭上。

在一處開闊地,原本與恐龍纏鬥的獵人聽到了一聲咆哮,天空中,一隻綠色的飛龍撲扇著雙翼,怒視恐龍,口中噴出火球,將那隻恐龍擊倒。

此時,鏡頭拉遠,走過了先前經過的茂密森林,怪物獵人四個大字出現在屏幕正中央,伴隨著激昂的音樂,令人熱血沸騰。

在音樂中,可以看到恐龍被瀑布一般的水流衝走,可以看到巨大的蜥蜴吞食其他生物,可以看到獵人們手持不同的武器,與怪物戰鬥。

最後,那噴火的飛龍一口火焰,將整個屏幕化為一片白色,整個預告片告一段落。

“臥槽,這畫麵也太好了吧。”

一同排隊的人中出現了驚歎的聲音,看來也是剛剛看完。

這個預告片,無論是光影,樹木材質,怪物表現,全都是一等一的水平,如果說《最後的生還者》是照片級的畫麵,那麽《怪物獵人》就是現實級的照片。

王澤在看到這個預告片之前,根本不敢相信,遊戲竟然能夠做到這樣的畫麵!

他感受到了恐龍咆哮帶來的壓迫力,感受到了密林的幽邃,也感受到了與自然搏鬥的心潮澎湃。

過去,王澤覺得,遊戲的畫麵不重要,隻要遊戲性拉滿,即使滿屏幕都是像素馬賽克,也能玩的很開心。

但現在,看到了這個預告片,王澤才發現,原來之前以為畫麵不重要,是因為其他遊戲的畫麵太差了!

《怪物獵人》這種畫麵,甚至讓他一度屏住呼吸。

王詩雅也愣在原地,她沒想到這遊戲的畫麵能到這種程度,別說是在機能有限的主機平台,就算是在PC平台,那些玩家們自己製作的高清MOD也沒有達到這種水平。

這已經是下一個時代的畫麵水平了!

當然,王詩雅不知道,其實從技術角度,《怪物獵人》的畫麵僅僅屬於同類較好的水平,或許在遊戲廠商的原生遊戲裏算是頂級,但終究比不過一些刻意壓榨機能的高清材質MOD。

之所以能夠讓人覺得畫麵驚豔,主要是光影效果和材質與遊戲氛圍的匹配。

很多高清MOD,實際上就是調高了亮度,增加了銳化度,看起來好像閃閃亮亮,但實際上和遊戲其他部分並不融洽,畢竟如果將畫麵裏所有東西都調試,改良,那工作量實在太大了,也不是短時間能完成的。

而《怪物獵人》,將機能用在了刀刃上,使得畫麵整體感很強,一眼看去,是十分和諧的。

搭配上舒適的幀數,具有異域感,但又分外真實的怪物,自然令人驚歎。

看完預告片,王詩雅又更加期待這個遊戲了。

又排了大約一個小時的隊,兩人翻看完了宣傳手冊,終於才等到了試玩。