511章.捷徑

按照許蓉等人設計的故事主軸,這個《劍鬼之魂》的遊戲時間點發生在動畫故事開始之前,地點也和動畫有所區別,隻不過,遊戲裏出場的很多角色是動畫裏的人物,在遊戲中,玩家可以見到那些動畫裏前輩們年輕時候的樣子。

當然,很多角色其實在動畫原作裏已經死了,遊戲的劇情毫無疑問是給這些角色的粉絲們撒一把糖之後再在心口**一刀。

用許蓉的話來說,好的角色就是要毫不留情地殺掉,這樣才能迅速讓觀眾產生情緒反應,她最喜歡做的事情就是費勁心力塑造一個深受喜愛的角色,再在故事的**部分讓她自我犧牲。

《劍鬼之魂》原作的故事發生在北方,而這個故事則位於西部,一座繁華的城市陽城。

這座城市原本是富庶之地,商賈交匯,絡繹不絕,但在一年之前,城主迷信於妖邪之物,導致整個城市驟然沒落下去,等到故事開始的時候,已經變成了一座幽魂之城。

城內白天渺無人煙,百姓們雙眼空洞,毫無生氣。

到了晚上,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪行走,擄掠周邊的百姓生命,為了給城主延續壽命。

主角作為一名滅鬼人,來到這座城市裏,而這座城市,正是主角曾經長大的故鄉。

眼看著曾經熟悉的人一個個都變成了妖怪,主角卻隻能揮劍,將他們斬殺。

這是何等悲傷的故事。

高英琦覺得,許蓉的這個設定真的是惡意滿滿。

而且不僅如此,斬殺了故人的主角,實際上就是動畫裏的主角所在的滅鬼隊的隊長,而他,也是在麵對一隻強大妖怪的時候選擇用自己的身體束縛住那個妖怪,懇求主角親手將妖怪連同自己一起斬殺。

許蓉特別喜歡這種曾經發生在自己身上的事情最後又回歸自身的套路,有一種宿命的悲壯感。

故事暫且不提。

高英琦所在的小組負責的正是陽城這座城市的設計。

《劍鬼之魂》遊戲的劇情是從陽城外開始,以陽城為中心,周邊幾片區域連成一塊的開放世界模式,實際上,玩家甚至可以在最開的教程之後,直接進入陽城挑戰最終boss。

但不論怎麽說,這座城市還是需要精心設計的。

“我覺得既然是破落的城市,那麽勢必要增加很多廢棄倒塌的房屋,或許可以將一些寶物或者支線道具放在倒塌的廢墟中,增加玩家在探索時候的收獲。”

“不如設置一些妖怪躲在屋子裏偽裝成普通人吧,這樣玩家們打開門的時候說不定還會嚇一大跳,甚至我們可以在寶箱裏也設置怪物,有的怪物就偽裝成箱子的模樣,吸引貪婪的冒險者前來打開,在打開的一瞬間將其吞噬。”

“我認為需要強調這座城市白天和夜晚的差異,白天是荒涼的死城,灰暗的色調,但到了夜晚,百鬼夜行,各種妖魔鬼怪出現,整座城市反而變得五彩繽紛,仿佛活過來了一般,這種倒錯的瘋狂感似乎更能體現這座城市的特點。”

“對對對,這座城市是人類和妖怪共存的城市,人和妖的界限已經很模糊了,有時候人可能比妖怪更可怕,而妖怪有時候也會帶有一點人性,這種反差估計會對玩家的內心造成一定的衝擊,也更能塑造主角的形象。”

在集體討論的時候,大家都暢所欲言,提出了很多想法。

在這個階段,他們往往不會考慮能否實現這些設想的問題,就和頭腦風暴類似,因為徐睿和霍洛斐一直強調,策劃的工作就是設計出最有創意,最能讓玩家感到愉悅的遊戲機製,而不是考慮這些能不能實現,成本有多少。