第二百零五章 橫推

“叮!”

戰鬥提示:你的技能血脈掌控發動成功,控製了迅猛龍,將能主導他的攻擊對象和一切.

……

一個係統消息跳出,同時還有一個藍色的頭像框,這是迅猛龍的,處於狂暴狀態,氣血還剩下20%,心疼的要死,這都是自己打的啊。

趕忙指揮尾錘地龍變換目標,它的氣血也隻剩下30%左右,能夠和四個食肉動物硬拚,這已經很是不容易了。

不過從現在開始,戰局轉變。

一頭尾錘地龍和一頭殘血的迅猛龍,正在聯手攻擊第二頭迅猛龍,同為肉食動物,傷害自然比尾錘地龍要強悍一些,此消彼長之下,逐漸有了立足之地。

傷害盡量都讓尾錘地龍來抗,他隻剩下幾分鍾時間了,舍棄了也沒什麽,另外我控製的那頭迅猛龍,則瘋狂的攻擊著第二頭迅猛龍。

狂暴狀態下,雖然氣血隻剩下20%左右,可攻擊增了一截,口口入肉,撕裂著那頭迅猛龍。

不多時,第二頭迅猛龍也到了30%氣血,第一次血脈掌控意料之中的失敗,不過也沒有太過於慌張,捏碎龍隕石,補充著魔法。

第二次,失敗。

第三次,失敗。

準備嚐試第四次的血脈掌控時,尾錘地龍哀嚎一聲,竟直接被三個迅猛龍殺死了,經過三次狂暴,第二個迅猛龍的狂暴狀態疊加好幾層,而且他隱隱有將仇恨偏移在我身上的跡象。

這也是最後一次的血脈掌控,要是再不掌控,就無法再控製他了,到時候隻能舍棄第一個控製的迅猛龍,來給自己爭取逃跑的時間。

萬幸的是,第二頭迅猛龍惡狠狠盯著我的眼神迅速變成了友好,頭頂的名字也變成了綠色,在我的控製下,轉而攻向第三頭迅猛龍。

二對二,雖然我的兩個迅猛龍的氣血都隻有20%左右,可他們處在狂暴狀態,攻擊力提升了一截,尤其是第二頭迅猛龍,狂暴疊加了好幾層,攻擊力翻倍了。

這樣的攻擊,很快就又將第三個打在了30%氣血,這次人品爆發,一次性成功。

接著,就是三頭迅猛龍攻擊一個迅猛龍了,隻不過可惜,在控製第四頭迅猛龍的時候,第一頭迅猛龍死了,這麽一來,依舊隻控製了三頭。

隻不過這三頭血量都在30%,情況穩定,還有一個疊加了幾層狂暴buff,已經不打算讓他承受任何攻擊了,做dps比較合適。

這次的收獲無疑是巨大的,一具星空境的迅猛龍屍體,經驗值增長了8%的同時,還讓龍之血脈增長了一些,龍鱗劍上的青光開始增長,相信這樣下去不久,兩個都能進階。

至於成年尾錘地龍,他是由鬥戰卡召喚的,所以沒有留下任何屍體,這也打消了我使用龍之血脈的想法。

操控著三頭殘血迅猛龍,這是我現有的生力軍,可以靠著他們去攻略其他地龍,進而變更控製。

它們不像是尾錘地龍鬥戰卡,很任性的自己想怎麽攻擊就怎麽攻擊,這完全由我來進行控製,可以合理的攻防與退,滿血尾錘地龍能夠打贏三頭殘血迅猛龍,可在我手裏就不一樣了。

帶著僅有的戰力,開始在龍淵中層遊戈,尋找能夠對付的目標,身後的三頭迅猛龍不像鬥戰卡那樣有限製,隻要不下線,就能一直存在,可惜無法進行恢複氣血。

那些擁有龍巢的就不能去,一般會有兩個人守護,甚至更多,加上幼龍的圍攻,就有些不劃算了。

越過一個土丘,再往前,赫然是一片開闊地,那裏陣陣龍吼傳來,顯然是一個龍的群居地。

看著這,嘴巴有些發幹,要是橫推了這麽地龍,我的血脈力量就能夠達到進階的標準,隻要再找到一種再高一層次的龍血,就能一躍,邁入高級的紫色麵板,龍鱗劍也是一樣。

不過我知道,飯要一口一口的吃,首先得選定哪一種地龍,才能開始橫推計劃。

最遠的霸王龍被排除,他離巨龍血脈都差的不是太多,一打三是很輕鬆的事,更別說殘血的迅猛龍了。

其次就是劍背龍,脊背猶如一拍利刃,在昏暗的日光反射著銀光,攻擊力不是一般的強,滿血的迅猛龍還能一拚,殘血的就算了。

接著,就是三角地龍的盤踞地,異常凶悍,頭頂的三個大角浮現鋼鐵的顏色,要是被這玩意被捅一下,一準欲死欲仙的,就連尾錘地龍都難以單挑。

沉吟一聲,一抬頭,就他了!

防禦堪比尾錘地龍,而且攻擊力也不弱,那大角可不是什麽擺設,相信就算是劍背龍也得發咻,等級都差不多,倒也值得一試。

打定主意,開始尋找尋找準確目標,那裏是三角地龍的盤踞地,很容易就被群起而攻之,隻能選擇較為落單的進行攻伐。

看了一分多鍾,終於尋到了一個老三角地龍,頭頂的角隻剩下了兩個,一大一小,極為的不協調,腹部還有幾個大洞。

這種場麵,讓我想到了他的來曆,應該是曾經在三角地龍盤踞地的一個領主模樣的,最後爭鬥被廢,boss光環也被年輕的三角地龍給奪去。

走近時,看到屬性後果然不出所料,這是一個黑鐵級的boss,氣血還剩下一半左右,傷口的大洞還在潺潺流血,留下一道暗紅色的血線。

遙遙的發動了一次血脈掌控,出人意料的是,居然一次性就成功了,這讓我一陣愕然,就這麽多了一個曾經首領級的boss。

並且氣血還在60%的樣子,原本以為是一場惡戰,不曾想卻省去了一翻功夫,擴增到了控製四個怪物。

這麽一來,boss的隱藏防禦超過普通怪物一截,攻擊亦是如此,彌補了三個殘血迅猛龍死後,就隻能逃跑的尷尬,而且還能控製最後一個怪物。

將三角地龍boss排位在後麵,與疊加了好幾此狂暴的迅猛龍並肩,另外兩個迅猛龍,則攻向不遠處另外一個落單的三角地龍。

我可不認為好運會再次眷顧自己,隻有把這個三角地龍打到殘血,才能釋放血脈掌控,這樣一來的話,避免了他過早狂暴對兩頭迅猛龍造成額外傷害。

“miss!”

這一幕很奇特,一頭兩米多高的迅猛龍,竟然腳底一滑,變速,急停,又加速的踏出了一個z字,而另外一頭迅猛龍亦是如此。

三角地龍攻擊落空,低吼一聲,而兩頭迅猛龍照舊,攻擊後迅速離開,仿佛猜到了三角地龍下一步想怎麽辦一樣。

雙螺旋戰術操作。

原本需要兩個人極其默契,卻不料被兩頭怪物給施展出來,以我現在的反應本是施展不了的,所以將雙螺旋的雙s,變成了歪歪扭扭的雙z。

看起來格外賞心悅目,不是你打我一下,我還你一下的局麵,殘血的敏捷係怪物很難得,自然不舍得換成一堆移動笨拙,回旋力差的三角地龍。

而今隻要再捕捉一個三角地龍當t,就能開始去慢慢推平這三角地龍盤踞地了,等到有精英怪物,或者是低階boss時更好,畢竟30%氣血才有成功的機會。

雖說有10%的成功幾率,可就好像拋十次硬幣,正反兩個麵各有50%的幾率,可拋了九次都是反麵,第十次照樣隻有50%的幾率出正麵。

這個道理和控製幾率是一樣的,每次控製都隻有10%的幾率,真的不算太高,反而會引起狂暴,提升怪物的戰鬥力,到時候隻能lang費其他控製怪物的氣血。

30%氣血的時候進行控製,低於25%氣血的怪物就不要了,直接殺死。

不得不說的是,三角地龍的老boss,攻擊力異常強悍,雖然說少了一個角,但撞擊力度幾乎能將一個三角地龍撞倒,攻擊則會非常靈敏的抓住機會,撞刺對手的咽喉。

這完全不需要我對它進行掌控戰鬥,經驗豐富,隻是需要將它的氣血維持,保證它不會被其他怪物攻擊到就行,畢竟三角地龍老boss是氣血最多的一個,等下還得指望它去硬撼三角地龍盤踞地boss。

緩緩推進,日光也漸漸日落西山,在天邊隻能看到一個大圓,黃昏的光芒照在大地上,告知著夜幕將要來臨。

跟著推進,就連下午的飯都有沒吃,因為下線這些被控製的怪物就會消失,到時候上線很難再找怪物控製。

就算我現在34級,依然難以去獨立將一個地龍打到殘血,係統贈送的點數,始終不如裝備的附加,都34級了,很之前28級也沒有太大區別。

外麵的人最高都四十二級了,從四十級後,等級提升變得緩慢,我要是在出去之前,不知道能不能提升到40級,沒有40級的四轉,是無法再提升等級的,有經驗都沒有用。

所以說,四十級後就必須要出龍淵進行四轉,而我卻連該找誰轉職都不知道。