哭了,在微機室的鍵盤前偷偷的哭了5分鍾……

上海軟星終於在仙4出了一個半月以後給了我們一個結局:再見,若有緣。wWW!QuAnBen-XIaoShuo!COm

很久沒有關注單機遊戲了,很久沒有關注上海軟星了,很久沒有再回憶從李逍遙到王小虎再到景天的故事了。直到今天,偶然登陸百度貼吧,轟然,上軟解散了。

解散了。心裏麵總有種不舍,那以後的仙劍還算是仙劍嗎?

雖然玩仙劍的時間都是在發了之後很晚很晚,卻永遠無法淡忘那股幽幽的思念,正版,買正版不是一種奢侈,隻是為了給上星一種支持罷了。

哈,聽說收購了上星的公司準備開仙五了,我不禁要問。那還是我們的仙劍嗎?那還是我們一次次為之感動的仙劍嗎?

69元,完美的仙劍4正版隻需要69元。雖然買了很久,卻還沒有去體驗……

時間不多,不能說多少,借用百度貼吧裏麵一位仁兄的話吧。

每每想起上軟,心裏就頗不寧靜.

終於還是到了這一天,仙劍也被online了

我們需要的難道是一款網絡遊戲?或者更具體些,一款武俠網絡遊戲?現在的網遊還少嗎?武俠網遊也不在少數.如果我們真的需要,何苦非要找仙劍?我們愛仙劍,是因為她是一款優秀的單機作品.單機遊戲帶給人的快樂網遊是做不到的.而現在,做為單機遊戲最後希望的仙劍竟也要online了.

是我明白,那是因為資金問題.網遊帶來的巨大利益,沒有公司會不動心,更何況是做單機遊戲如此艱難的今天.做一款單機遊戲,要耗費怎樣的人力物力財力?首先要有一個絕佳的故事構想,要創造鮮明的人物形象,要有一個宏大的背景.然後要創造靈活多變的戰鬥係統,精巧的迷宮機關,華麗的場景,豐富的人物對話,表情,動作,裝備,怪物,boss設計,還有絕佳的背景音樂.......後期還要進行不斷的修改,測試.我這個外行人尚且看到這些過程,真實情況有多複雜真是難以想象.如此多的人的嘔心瀝血,作品上市一個月,‘完美解密版‘的盜版必會上市.何其心痛!盜版猖獗的勢力對在夾縫中生存的單機遊戲無疑是雪上加霜.然而就是在這樣惡劣的形勢下,有一個團體堅持了下來.他們擔起了重任,一擔,就是七年.七年來,他們頂著公司施加的巨大壓力,頂著資金問題,在艱苦的條件下為我們送上了三部完美的作品:仙劍3,仙3外,仙劍4

----這就是上軟,上海軟星.

現在再回頭看看,上軟是多麽不容易.

‘總部對上軟並沒有給予應有的支持,台灣地區的營銷很不積極,而更重要的是,盡管“仙劍”係列自三代以來一直是由上海軟星獨立開發,但上海軟星隻能拿到大陸地區的銷售收入,台灣地區的收入則被總部收走。“仙劍”係列大陸地區的銷售套數一般比台灣地區高出四倍,不過由於台灣地區的售價較大陸高,台灣地區的收益往往占到“仙劍”銷售總收入的三分之一多。‘

‘上軟成立之初,總部撥了65萬美元(約540萬人民幣)給張毅君,之後再也沒有追加過任何資金。《仙劍三》的開發成本為300多萬,之前的《漢朝與羅馬》以及兩款被取消的項目加在一起,成本有100多萬,再加上開辦公司時的各種開銷,在《仙劍三》將要完工前,這540萬元已經花得差不多了。壓盤前一個月,張毅君心裏一直七上八下。那時美術有很多樣稿要打,一天,財務總監突然跑進張毅君得辦公室,對他說:“副總,彩噴打印機的墨盒用完了,公司沒錢買了。”張毅君歎了口氣,心想:“終於走到了這一步。”於是自己掏錢買了墨盒,那一個月,公司的水電等開銷都是他自掏腰包墊上的。眼看月底要給員工發薪水了,他的個人積蓄也已經花得差不多,一種前所未有的絕望籠罩著他。終於熬到了同寰宇之星簽約,拿到了一筆定金,那個晚上,張毅君激動得幾乎哭了出來,就像和強敵打仗,彈盡糧絕時,後方突然投了幾包彈藥過來。‘

“上軟團隊,一個超級小的團隊,是北軟的1/3,是大宇的1/9。上軟團隊,一個超級窮的團隊,資金65萬美金是北軟的1/3,是大宇的1/35。這些年一路走來,不可能沒有辛酸,而且辛酸沒有終結,隻會繼續延續,尤其是仙四竟由這樣小的團隊完成,而且按計劃兩年合24個月準時收工。”

看到這些,我想仙劍fan們都會感到巨大的酸楚.上軟解散了,看到這個消息的時候我整個人都傻了,完全不能相信,大腦一片空白,呆盯著顯示屏.等我明白這意味著什麽的時候,眼淚都要湧了出來.其時正在上微機課.‘上軟解散了?怎麽可能?怎麽可能?怎麽會?不可以,不可以...‘我丟了魂似的一遍遍的重複著.我旁邊的女生問我:‘怎麽了,你?‘/‘上軟解散了!仙劍的製作團體上軟解了!/‘哎呦,我以為咋了呢.‘那時我感到多麽的悲涼,沒有人知道我的悲傷,沒有人能理解.告訴她們,都是毫不在意.是嗬,上軟的解散和她們有什麽關係,她們從未知道它的存在.並且我也知道,必定還有人看到這個消息還要拍手叫好.

我後來和一個也是仙迷的朋友說,我說:‘我最不能接受的就是這是在仙4上市後才一個半月啊!仙4做得那麽好,那麽完美,為什麽還是無法挽回這一切呢?!‘玩過仙4的人都應該看到上軟做仙4做的多麽多麽的用心,每一個細節,每一個方麵,都有大的飛躍,都無可挑剔.仙4真的是完美之作.

百度貼吧裏有人討論仙4究竟超越仙1沒有.仙1是在一個特定的曆史時期誕生的一部有特殊意義的作品.它振興了頹廢的單機遊戲界,讓人看到了國產遊戲的希望.其感人的故事情節打動了一大批人.它是一個裏程碑式的作品.仙4沒有辦法也不可能回到1995年,去在那個時代發行,與仙1一決高下.但我們可以想象一下,如果沒有上軟的出現,仙1八年後出了一個讓人很無語的仙2,以後再沒有作品,或者以後都是像仙2這樣的作品.‘仙劍‘還是現在的‘仙劍‘嗎?隨著時間的推移,越來越多的新玩家不是從95年那個時代過來的,他們無法接受那樣的畫麵,無法感受到我們的那種感動(我看到網上有人說他進仙1不到5分鍾就退出來了,他覺得畫麵實在太垃圾,不覺得有什麽好玩.這樣的言論他不是唯一一個).那麽,仙劍,最終隻能是一批人心中的經典,被塵封在記憶之中.可是上軟出現了,它創造的三部作品給‘仙劍‘添加了新的血液,賦予了心得內涵.尤其是仙4,喚起了很多人玩仙1時的那種感動.所以才會有很多人將其進行比較.‘仙4給了我久違的感動‘,看到這樣的言論,我很高興,我想上軟的工作人員也會很欣慰.這才應了仙2那句宣傳語吧:‘等待......隻為了一次更淒美的感動!‘所以我要說,仙1創造了仙劍,而仙3,仙3外,仙4則是把仙劍推向了**,尤其是仙4,達到了一個頂峰.

所以真的真的要很感謝上軟如此巨大的貢獻!

近日,又有消息傳出,說仙劍之父“姚仙”親自發出邀請,邀請富有經驗的rpg遊戲企劃加盟北軟,擔任《仙劍奇俠傳五》遊戲企劃之職。貼吧裏先前就看到有人說:‘以後再出仙劍5,那還是仙劍嗎?‘上軟解散後,大家的心情都是如此矛盾,既希望仙5出,又憂慮重重.有人說如果仙5是仙2那樣的,出出來隻會讓人更失望;有人說北軟成立到現在也沒什麽作為......大家真的在心底已經將‘上軟‘與‘仙劍‘連成一個整體了.這樣,也就夠了.因為仙3,仙3外,仙4存在著,所以上軟沒有消失.那紅色的印章依舊在燃燒著.

長相思·雪見結局

花似伊,

柳似伊,

葉葉聲聲是別離,

雨急人更急。

湘江西,

楚江西,

萬水千山遠路迷,

相逢終有期。

===

逍遙遊

意氣淩霄不知愁,

願上玉京十二樓。

揮劍破雲迎星落,

舉酒高歌引鳳遊。

千載太虛無非夢,

一段衷情不肯休。

夢醒人間看微雨,

江山還似舊溫柔。

別了,上軟。再見,若有緣。