22 樂小關和熟練度

?巨鷹載著興高采烈的花朵兒直入巍峨如小山的要塞。

手拿雨傘就會飛的賴尚妮當然沒這待遇。

不過她飛起來的速度,也不比那兩隻巨鷹慢。

眼見一行沒入要塞直入雲端的濃鬱霧色內,咼冎便降回地麵轉過身來,上瞅下瞅,滿臉納悶。

方才速生而出的這株行道樹,德魯伊能力可知,應長到3米以上方算長期存活,但為何現在隻1米多就停止生長?

當今世道,千奇百怪零件給新人類帶來千奇百怪能力。然而零件之天選和人擇區別,融體和非融體區別,加之蝸牛、尼奧、葡萄之大類別,使得零件持有人即便擁有各類能力,對自身認識程度上也有天地之差。

譬如咼冎若能拿到尼奧族人擇型零件,“注重發展自身個體”的尼奧定性加上人擇,可謂很多技能隻要等級到了就有相應“技能書”,盡管因此不會胡搞八搞自以為是弄出“自創技能”讓這世道失了很多精彩,可是毫無疑問,有技能書者,隻要弄明白技能原理,那些沒技能書者再所謂自創技能,人家也能一眼看明白。

最重要是,哪項技能出現意外,稍作分析,就能大致判斷症因。

但咼冎這個德魯伊,原就來自於瀕臨死亡前草木荒獸馬幼龍天選型融合態,其木係能力之基礎源於草木荒獸的草木特性。並在476號琉璃坑內被本土植物“橡皮樹”汁液滲入後,方才獲得“一元界德魯伊”稱號。

這種異變之後又異變情形,可想所有基礎型原理型玩意兒都得多迷糊。

正看來看去想來想去也弄不清問題出自哪裏納悶到隻想揪掉幾根頭發,那隊長又急衝衝飛速奔來。遠遠便衝咼冎打著嚴厲手語:

“植任務要求,生長一個就下一個!”

“一馬甲5千粒不同種子!每千粒耗空一次你魔力值!”

“你有多少點數,可供如此浪費?!”

我靠,居然就忘了,它是路標型最低要求,能支持三五天就夠。在此最低要求下,任務種子如果不預先做點手腳加強活性降低壽命和成長度,哪家德魯伊學徒能夠完成任務?

慚愧不已的咼冎,趕緊唯唯諾諾。

那隊長摸出一個測溫儀般探測儀,衝咼冎照射一下。

咼冎探頭而看,但見探測儀上顯示屏上有三排數據,分別為:

1.6(±0.1);

160(±10);

以及星星矩陣圖上,可憐的6顆星星。

顯然,第一排是他的魔力儲量標準值;第二排乃是他所擁有的魔力點數值;而那每排九星一日、總計九排的星星矩陣圖,就是如他格子框一般的級別鑒定圖。

發現咼冎探頭探腦,那隊長當下惡瞪咼冎一眼。

咼冎趕緊縮頭。

貌似隊長者收了探測儀。皺眉打手語:“你才零階6星?”

咼冎登時臉熱。

不過也當下明悟,這種探測儀隻能探測等級級別。

當然,這種顯示法的等級級別反倒更直觀更易理解,每排映亮到第幾個星星,就是被探測人達到該階第幾級。太陽,則是該階大圓滿。不像他那格子框,要麽得進入“級別鑒定”選項內抽空了才敢細細查閱,要麽就隻有“管道、裝置”這類很是不明覺厲相關名詞。這種名詞,哪怕跟階級狀態再吻合,現在究竟算是幾階幾星,在這階位應該擁有什麽樣的職業技能,誰跟你說啊?

是,真若今後熟悉了經驗豐富了,大約一看其管道態還是裝置態,就能猜出其當前實力和潛在的極限爆發能力,乃至於其技能特長適合發展的相關方向。屆時,你誰誰誰弄了個自創技能貌似走哪兒都能裝B,俺一眼下去就能把你活活撕逼;你誰誰誰明明高階居然還玩兒什麽低調,淨等著找誰去打臉,俺一眼下去,先找個更高階把你打個以後再也沒臉。務實點說,比隻有幾階幾星的顯示法更實用。

問題,這末世,有幾個人敢保障自己明天還活著?

所以……以後有可能了,還真的弄點這種探測儀。

咼冎在拋錨,那貌似隊長者也在沉吟。

略作沉吟又向方才和這窩瓜曾有短期匯合、卻竟被要塞重要人物親自接到要塞內的人影望了一眼。

作為跟隨要塞的隊員,防止窺伺的高空迷霧,當然對其無效。因此他能一眼看出,那倆女孩兒被接到要塞的中空層60米以上高度的核心區域。

長安要塞當今高達88米,10米以下屬於足部,10-16米處屬於艦底臨時休整和出入口,10-34米處屬於要塞的艦艙部位,甲板以上34-55米為低空帶,供一般工作人員和護衛隊成員活動,55-70米處屬於中空層,已是要塞核心人員和核心機構所在處。再往上,當然都是殿主副殿主們的殿堂所在。

對方卻能直入中空層。

既如此,再笨的人也該明白——當前這位植任務的完任務人,貌似有著很深背景。

琢磨至此,就向遠處招手,並打了幾個手語。

接到隊長指令,一名手持金屬質地“個”字狀玩意兒卻絕非“雨傘”的文飛天,當下從道路那邊拎來一個年輕娃子。咼冎瞥眼望去,但見這年輕娃子身著德魯伊學徒長袍、長袍外罩了植任務的專用馬甲。

把年輕娃子丟在咼冎身前,那位文飛天一言不發把手中“個”字狀玩意兒急旋而返。

咼冎留意到,此人手中的零件,雖使得其無論速度亦或曲線旋行均遠超賴尚妮,但和賴尚妮相比,總是少了點靈動。

看來,這就是二者零件所帶來的能力區別?

敏銳察覺有眼光瞪來,咼冎趕緊轉移視線於隊長這裏。

指了指那個年輕娃子。

“和你一個級別!”那貌似隊長者又向咼冎打手語:“——10分鍾學習期!學習期完成後,按任務時間開始計!”

言罷,飛奔而去。

被丟在咼冎麵前的年輕娃子,麵目蒼白眼神渙散,一眼便知魔力值剛剛耗空。

此人喘息數秒,總算看清咼冎模樣和目下所在,趕緊向咼冎打出一個帶我遠點手勢。

咼冎拎了此人蟲躍而出。

抵達500米外,僵屍洪流及步行要塞的噪音,方可使得彼此對話能夠勉強聽清。

此刻的腐臭氣息,也不至於令人嗅之便覺窒息。

年輕娃子去下防臭麵具,咼冎這才看出,對方應用“她”來形容。

無非年齡大約隻在14左右,身材發育實在不夠樂觀,加之此前戴了豬鼻子(防毒麵具),這才被錯以為乃是男孩子。

“您好,我叫樂小關,我爸爸姓樂我媽媽姓關,我小名叫做樂樂,注冊名稱樂樂,隊伍內記錄檔案小關,所以您無論叫我小樂、樂樂、小關亦或全稱樂小關都行。目前級別主職業德魯伊6星頂端、魔力儲量170且增幅0.035,其他方麵,沒什麽可談。”

樂小關進行自我介紹之同時,解下了她身上的馬甲,先於德魯伊長袍內摸出隻針劑在自己胳膊上來了一針,這才指著丟在地上的馬甲進行介紹:

“這種最上排樹狀的,一般一粒耗空0.1-1點魔力值,需要單獨喚醒速生。不過,隻要過了5星擁有直線定位能力,就可以做到,依據自身直線定位能力的最大範圍,同時喚醒多顆。”

“同理,第二排花木狀的,一般每坑需要3到5粒方可確保速生成功,若有4星以上範圍感知能力,亦可同時喚醒多處……”

“對於我們的要求,僅隻喚醒後發芽,具備相應標誌性的參照依據即可,不要傻兮兮的浪費寶貴的能量……”

“理論上,1馬甲最優效果可令學徒由零階升至一階;4馬甲可升達一階九星;25馬甲可升到二階九星。再往上,使用的已非這些常規種子。”

“但實際上,新手5馬甲能到一階8星已是最優成績。一些二階大圓滿的德魯伊,也做不到95%以上幾率的極限速生標準。”

“當然,以上所說都是指尼奧成員或至少主職業必須是德魯伊。至於那些葡萄成員,或天選時因故未能拿到職業進階樹從而無法將魔力釋放值精確控製到0.01點的,通常1馬甲能升一級,已經很不錯。”

“九大要塞,德魯伊職業最高階位目前是方殿主。即便全球,方殿主在德魯伊序列內也能位列前五。故而方殿主同時也是咱們這炎黃係區域內的德魯伊公會會長。這種經方殿主精心篩選而出的馬甲種子,其配比模式,堪稱當前世界德魯伊晉級之路無上秘典。”

“現階段,植物乏缺,合適種子難以搜集,有幸執行這個‘植任務’的,都是經要塞各殿主議會討論後給予那些擁有特殊貢獻、卻又無法留在大秦區域的人的一種,機不可失、失不再來之,機遇型獎勵。”

“還有,恢複液非常昂貴。如果購買,也許三五個月弄到的貢獻值未必能換得一馬甲種子和四支恢複液,所以,最好別兒戲……”

……

隨著樂小關更細致介紹,咼冎發現,無論每口袋外部圖標區別多大,都是自上到下按排而分。

6排6大類植物種子,基本排序模式為:樹木、花木、藤蘿、灌木、荊棘、草類蕨類,排序越低,一次能喚醒速生的數額越大,相應的,到了最高序列的樹木,則需要單體速生效應達到最佳化。

不是不可以都采納基本喚醒模式。

但那樣的話,首先任務評價會給一個最低分。

其次也是最關鍵的,正確習慣之養成與否,攸關未來發展。

對於第二條,樂小關解釋道,比如遊戲名詞“熟練度”——任何一項動態能力,無論幼兒園的學習寫字、上小學就會接觸到的打藍球打乒乓球打羽毛球等各種球,又或農家子女拿鐮刀割草、揮鋤頭種地……

哪怕技術含量再低,起初所學姿勢、每一分解動作的力度和動作與動作間連貫性、連貫方式……都對今後發展起關鍵作用。

而“級別”在此,就宛如人的年齡問題。

比如“騎自行車”,成年人或許一跤不摔就能很快歪歪扭扭學會,但這時的很快學會,已經是建立於“年齡級別和身體高度級別已經足夠”、“方向感”、“穩定度”、“反應能力”、“動態平衡能力”、“新知識新技能接受能力領悟能力”、“智力水準”等關聯要素早已達標基礎條件上。

然而,換位思考,哪怕你5分鍾就學會並且騎得蠻不錯,別人三四歲五六歲已經會騎童車,你卻十七八二十三四才會騎自行車,但到你這年齡段你這級別你該會什麽?騎摩托、開汽車!

而現在是末世,技能掌控首先就決定了你個人的生存能力,該學什麽的時候不去學,非得等到級別足夠高了時候……你還能活著?!這個時候各種待學技能,已經絕非騎自行車這種動態能力,它起碼也得視為,街頭打架。而街頭打架的話,學過武術和沒有學過武術,那效果能一樣?

將遊戲名詞“熟練度”和“年齡-級別”這種大體上對應關係進行例舉之後,樂小關再度強調,植任務給出要求是,每千粒耗空一次魔力值。這種配比關係是長安要塞方殿主經由精心測算後,當今德魯伊們最佳的“熟練度”進階模式。而這種熟練度晉級模式,就是宛如拿鐮刀割草,隻要告訴你一手篡草一手揮鐮刀,割著割著割到一定時候,你就自然而然知道如何做才能省力……

樂小關嘰嘰喳喳當中,咼冎一言不發耐心聆聽。

盡管其各種例子各種解釋根本就屬多餘,但聽到最後,咼冎依然不免奇怪。

因樂小關說再多,其核心重點都是,德魯伊學徒的技能晉升和等級晉升,彼此關聯密切。

這個,完全可以理解。

達到一定等級後必須使用更高級別的種子方可提升技能和等級,這個,一樣能夠理解。

哪怕玩兒遊戲,人家那遊戲的設定裏,同樣的小怪,你等級低時獲得的經驗值,和你等級高了的時候獲得的經驗值也是完全不一樣的。當你等級高到一定程度,那小怪還能給你經驗?還去打新手村的小怪,累死你也沒法提高等級。

可是,遊戲歸遊戲,現實歸現實。

須知這植任務的頒布根本目的在於,確保路途開通後的上路下路,能夠有著明顯標誌!既如此,每個植任務的任務人,級別都不相同,期間升級情況也各不相同,那麽如何保障任務區域還能符合車輛通行限行上的最基本要求?

樂小關就笑而解釋,這類任務,越是等級高者,相應任務的評價指標越嚴苛。譬如那些超出一階的德魯伊者,給他們的馬甲種子,品種不同、速生後能達到的效果要求不同,首先就確保了大方針不錯。

同時,任務地域的設置,則使得越是等級低者的任務區域,未來成為下路帶可能性越大。那些等級高者所執行的任務區域,則以其植物速生後必然保留的高度、密度、勃勃生機存留時期,提醒通行隊伍該處為禁止下路口。

那麽對於接納此類“植任務”的德魯伊職業者而言,既是知道唯有嚴格按每馬甲使用四次恢複液分配模式進行速生喚醒,方可做到任務和晉級兩不誤,並且也能於相應級別時,得到相應等級魔力恢複液。哪個任務執行者,能夠有所保留?

至於,做錯了行不行?譬如咼冎開始那種,直接令樹木長到一米以上高度,已然絕對屬於極其明顯的禁止下路標誌。但這種做錯,再出錯,憑咼冎的魔力儲量也支持不了多少顆。那麽給咼冎的任務區域,在其他地帶自然而然就會形成更明顯的隨便上下標誌。

故而,像這種無知型做錯,做錯也沒關係,本來就是無論上路下路要求都沒那麽嚴格的任務區域。

但這種錯誤,卻會使得任務執行人,當下失去一個難得的晉級機會。

畢竟,給你的種子和恢複液就那麽多。

你浪費了魔力,就失去“速生數量”所獲得的熟練度以及相應職業技能的無形經驗之領悟和掌控。

到最後,即便能達成職業等級上的晉升,你那德魯伊職業應該於某階某級就掌控的相應技能,卻是想彌補都得煞費苦心——沒了這種植任務,又沒有後台和背景,當今這世道從哪兒弄那麽多種子供你練習!

因此,還是那句話,等你二十三四才去學騎自行車?這是末世,連基本的職業生存能力都沒有,能活多久?故而歸根結底,這“植任務”實則包含:

一是任務區域不可能出現大錯;

二是該任務接納人都能獲得晉級;

三是相應的接任務人,未來潛力等各方麵,要塞相關負責人已然能夠做到心中有數。

解釋至此,顯然已經到了再說深點就會犯忌的和諧下限。樂小關便不再多說。而是認真的盯著咼冎道:

“很多東西,都需要你自己摸索和體會。如何在數額要求中,恰好把自己魔力值全部耗空,又恰好能讓所有給予的種子達到當時級別所能達到的極限,這個,沒有任何經驗可談。畢竟每個人基本天賦不同。但我個人認為,假如忽略了其他的職業影響因素,方殿主提出的這種德魯伊晉級最優標準,在起初若能做到,則,總有一天,會像方殿主那樣優秀。”

最後,再若有所指般盯了咼冎一眼:

“或許有人覺得,私下裏保留些種子,更利於今後晉級和提升。畢竟,慢慢來並且慎重的一次次苦思後再精心實驗,肯定比茫然的摸索強大太多。其實,那種做法,是絕對錯誤滴。

須知,任何經由德魯伊處理過的種子,都可依據處理者當時等級和技能熟練度,達成一定的預先設定要求。

等級越低,越無法感悟所得種子剩餘的生命壽限。

因此……明確點說吧,植任務發下來的這些種子,隻要過了今天,除非炒炒煮煮吃掉,也就隻能當個紀念品。

要塞讓人執行植任務獲得技能和等級上的雙晉升,已是很不錯獎勵,沒緣沒故的給誰一批種子?你藏點我藏點最後還怎麽確保路途標誌正確設立?

所以……除非有誰原就是主角裝低模式,其德魯伊級別居然還能高於方殿主——但真有那種水平還會看得上這些種子?那個階級玩兒的,早就是來自於異次元的鬥僵屍種源!”

至此,不再多言。

而是問道:“好了,還有什麽疑問?”

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