但是令**跌眼鏡的,是特羅斯隻是展開手裏的劍,穿過岩石高侖的肋下,他倒轉身體,雙腳依次從下而上,踢到怪物的頭顱,這樣有一定幾率可以造成暈眩狀態,劍在團轉了180度之後,砍在怪物脖子上麵。

這時候,葛瑞絲因為謝謝www。qb5200。Com特羅斯的好意,連忙給他加持了防具強化和攻擊強化,可以大幅提高特羅斯的戰力。與葛瑞絲一同施法的,還有優娜,她賦予特羅斯的是“自愈術”,可以減少特羅斯的創傷。

在法術施放之後,她的手有些顫抖,似乎心裏計較著什麽,然後有些顧及的她,並沒有在接下來的時間裏繼續施展治療術。

在雙腳落地之後,特羅斯身體向上,再次起跳,揮劍,動作仿佛翩翩起舞的丹頂鶴。特羅斯每一次跌落下來,並且再次起跳的時間為0.4秒,中間會停留0.15秒,雖然極為短暫,但任何因素他都是需要考慮在內的,因為失誤的結果便是喪命,這一點他非常明白。

在這個世界裏麵,為了避免拉到攻擊範圍內怪物的仇恨,根據不同種類的怪物,可以采取多種方法,比如站立不動,裝死,或者在怪物的攻擊範圍內,停留時間低於0.1秒,冒險者可以根據不同情況隨機應變。

而特羅斯的辦法,就是盡量縮短自己,在怪物攻擊範圍的停留時間。所以所謂的向上跳躍,絕對是一個好方法,隻要他利用停留於半空中的時候,抓住0.07秒的時間,然後再次跳躍,就可以避免拉到仇恨。

這種跳躍的方法被稱為“兔子跳”,冒險者不僅可以憑此向上,隻要運用得當,還可以朝向不的方向進行跳躍,而且特羅斯以前也是借助這種方法,才能夠輕鬆跳到門內的。

3分鍾之後,第一隻岩石高侖倒地,接著是第二隻,鏗然一聲,利劍砍在石頭上發出沉悶的聲響。博格注意到特羅斯殺怪的路線,為45度的斜線,而且是成鋸齒狀向前延伸的。

做為一個資深冒險者,博格在混跡了各大團隊,以及經曆了各種險象環生的冒險之後,不管是技術還是眼力都會有十足的長進,所以他能夠留意到比較特別,但是又並不容易讓人發現的地方,尤其是特羅斯進行跳躍的時候,特意放棄掉三分之一的攻擊機會,而且他的出手也非常有規律,不急不慢,有張有弛。

難道他有其他的企圖,博格猜想,為了以防萬一,他打了個眼色,蓋爾會意,全隊緊握著武器開始戒備起來。

岩石高倫的周圍是灰白的石壁,上麵隱約有著雕刻的痕跡,幾隻天使一樣的模樣出現在上麵,隻是天使的翅膀已經斷掉了。

在清理出一條過道之後,特羅斯再次回到起點的位置,而且為了避免觸及旁邊怪物的仇恨,他是向後進行跳躍的,速度之快,使得周圍的空氣,在他身上形成線狀。

直到特羅斯回到近前的時候,蓋爾一陣緊張,因為用力的緣故,緊握法杖的右手骨節突出,上麵蒼白的沒有一絲血色。

空氣中凝結著一股不安的氣氛,喘息的聲響似乎更加急促了,如果特羅斯真的是有心殺人,他擁很多種不同的方法,但顯然他並沒有那樣去做,蓋爾也清楚這一點,所以他不敢妄動,隻能靜待事情發展下去,隻是希望不是不好結局。

接著特羅斯在持續跳躍了15秒之後,竟然出人意料地停留在了半空之中,就好像畫麵被停格一樣,令大家驚訝不已。

事實上冒險者如果能夠憑借自我感覺,抓住跳躍之間0.7秒的時間差,進行連續跳躍,那麽就會產生類似於滯空的假像,特羅斯在練習了124532次之後,才真正掌握其中的竅門。他之所以放棄三分之一的攻擊機會,以及製造滯空的假象,就是為了避免拉到怪物的仇恨,從而控製整個局麵。

然後原來第一隻岩石高倫,因為受到精靈廢墟殘留的魔力影響,每一塊岩石就像擁有記憶一樣,循著特定的軌跡,再一次聚攏成形。按照這裏的規矩,如果冒險者不能在15分鍾之內清完這裏的怪物,死去的怪物將會源源不斷的進行重生,這絕對會是件非常令人頭疼的事情。

但是由於特羅斯占著刷新點,他的身體將會不自覺地被往前挪移,而之後的位置,又恰好是第二隻怪物刷新地點,於是特羅斯便如同被彈射出去的箭一樣,被岩石高倫繼續往前推動。

這是一種卡位的反向運用,比如入口處的那兩隻惡魔,刷新的地方並不是門外,而是門裏麵,特羅斯卡位的地方是惡魔刷出之後所必經的去處,所以被擠出去的是惡魔而不是特羅斯。現在的情況卻恰恰相反,所以他的身體才會遭到怪物的排擠。

大家看到特羅斯仿佛滑翔的海鷗,在狂風中翻折徘徊,他的身形形成閃電般的路線。然後特羅斯的力量和速度,在瞬間爆發出極致的狀態,5碼,4碼,3碼,已經很接近了。特羅斯因為興奮,拿劍的手都有些顫抖,雖然整個過程隻是幾秒鍾的事情,逐漸朝向骷髏弓箭手前進。

再近了,他已經看到骷髏醜陋的樣子,他出手,動作幹淨利落,仿佛被定格了一般,那一劍似乎蘊涵著世間最純正最奧妙的力量,秒殺,無疑的秒殺,大家震驚。

阿爾傑看著特羅斯,有種恍惚的神色,就連漠不關心的亞曆山大也為之動容。這可是19級的怪物啊,強度可想而知,這時阿爾瓦拉丁使勁地揉了揉自己的眼睛眼睛,在確定這是事實之後,仍然滿臉的不可思議。

這個世界裏麵,所謂的瞬殺,為冒險者以利用武器和動作瞬間將敵人秒殺。不過“瞬殺”雖然可以縮短戰鬥的時間,但使用這些瞬殺動作需要對時機的精確把握,一旦不成功,便要有必死的覺悟。