看到這,王子凡狂暈。心想:“這全世界用的夠給力的,就是忒頻繁了點吧?激情呐喊的味道沒看出來,歇嘶底裏的味道卻很濃厚啊!”拋開雜念,他繼續往下看。

您是否正在尋找一款能讓您為之駐留的網遊?您是否正猶豫不定的徘徊跳躍在很多款網遊裏?您是否期待有一款能讓你不再流Lang的網遊?您是否期待有一款好玩又讓你不再憋屈的網遊?您是否幻想著網遊公司不那麽愚蠢的自斷後路?那麽,恭喜您,《輪回世紀》就是您的虛擬天堂。

我們的宗旨是:無聊的您進遊戲,開心的您去生活;寂寞的您進遊戲,充實的您去生活;悲傷的您進遊戲,瀟灑的您去生活;憤怒的您進遊戲,愉快的您去生活;孤獨的您進遊戲,交友滿天下的您去生活;快樂如此容易,輕鬆並不難求!輪回世紀;無限奇跡。

“我曰哦,搞的好象要搶心理醫生病源一樣!要是開心的我進去了,出來的我怎麽去生活呢?靠。”王子凡極度鄙視這些設計廣告宣傳的策劃者們,完全脫離實際世界的東西都敢往上麵湊,腦殘加二13!

不過接下來的這段話,就有些分量了。上麵寫道:我們寧願一分錢不賺,也要給廣大網遊玩家建立起一個幻想中的遊戲世界。是的,我們的營銷策略並不是定位在靠網遊爭錢的基礎上。您沒有眼花,也許您會報有天下烏鴉一般黑,狗改不了吃屎的習慣這種類似的想法。但我們在這裏鄭重的向廣大玩家保證,我們的理想就是:借助這款遊戲,為大家搭建一個新異的,融合交友,娛樂,休閑,平等,穩定,和諧,友愛,溫馨的第2世界。世界如此接近,為何不讓我們的心,也能彼此相互溫暖?

王子凡也動容了,遊戲是什麽?網遊是什麽?人們為什麽玩遊戲?有人為了休閑,有人為了交朋友,有人為了實現現實中無法實現的願望,有人為了攀比高人一等,有人為了生存,有人為了宣泄,有人為了消耗生命,有人為了逃避現實世界中的諸多枷鎖。總而言之,XXX公司輕言點出了所有遊戲玩家們的種類,並且如此齊全。

遊戲是什麽?網遊是什麽?遊戲就是老虎機,網遊就是孫二娘的包子鋪。那些曾經被黑心網遊狠狠惡心過的中層投入玩家們,罵的最多的人不是那些在遊戲裏欺負他們的純人民幣玩家,而是經營公司的老板。因為就是他們,設置出了兩者之間這道無法逾越的鴻溝。然後,不上不下的他們就欺負小號,小號被欺負殘了,要麽就發狠砸錢,要麽離開。中層玩家們沒人殺了,也會離開。最後,那些無敵的純人民幣玩家也會離開,因為沒人可以欺負了,留下繼續施舍人民幣給那些仿佛沒見過錢的叫花子也沒意思對吧?這種現象是不是很熟悉?對頭,和我們現實世界一模一樣。要說有什麽不同的地方,就是:現實中,我們都無能為力;而遊戲嗎?大爺我完全可以不陪你耍了,對吧?

王子凡明白,人性是個很有意思的玩意,純人民幣玩家為什麽會,為什麽願意往遊戲裏大把大把的撒錢?完全是由於可以體驗那種掌握其他玩家生死.高高在上的感覺,那種無敵的快感。想象一下,有個傻13穿著服務器裏最頂級的裝備站在主城裏,可城裏連鳥毛都沒一根,他還有砸錢的嗎?什麽遊戲到這一步,都臨近暮年了。

如果說,純人民幣玩家是太子爺的話,中層玩家就是達官貴人,而非人民幣玩家就是刁民了。任何網遊公司想要在太子爺口袋裏掏票票,就必須把刁民伺候好了。否則,這些陪太子讀書的刁民跑了,你遊戲公司即時大頭,中頭,小頭通通沒的吃,喝你的西北風去吧。

在王子凡的眼裏,其實遊戲就是一個世界。做為這個世界主宰者的遊戲公司,就要讓所有進入這個世界的玩家們看到希望。有希望才有動力,有了動力玩家才會留下,要知道你這顆球可不是地球,離開玩家你轉個屁啊?所以他選擇遊戲的要求很簡單:第一,人氣要高,新老服務器人數差距,不能超過5層,人人都混新區,勞資懶得跟大流。第二,客服態度要端正,不能一問就回答不存在.沒有,勞資沒看見的東西問你做什麽?第三,物價要高,頂級準備價格每件在5000以上的,價高賺的就多。第四,中層玩家要多,頂級玩家的錢不是自己賺的。隻要達到這四點,就是很棒的網遊了。可就是如此簡單的要求,王子凡也從來沒見過全部達到要求的,可見現在的網遊市場多麽低劣混亂。

現在,XXX集團的宣言,讓王子凡心裏多了份安定。這麽大的一家公司,他就不信人家會把招牌隨意的丟到下水道裏。在說了,反正你賣東西我買東西,不合胃口我不張嘴就是了。玩家可以愛一款遊戲,但不要為一款遊戲傷身傷神。你要記住你才是大爺,你才是嫖客,你才是上帝。人不能太不把自己當回事,那樣真的很低賤。

上了QQ,幾個指揮官都在線上。王子凡發信息問道:“這麽巧,都在呢!”

天涯回道:“你來的正好,XXX給公會聯盟發了回函,天下把他複製發在群裏,你把信息條拉上頂去看看。”

“好!”王子凡回應後就去看回函了:尊敬的公會聯盟玩家們:你們好!關於你們反饋的問題,我們已經做了相應調整,變更後的設置如下:

第一:原地複活問題;取消原地滿雙氣值複活,設置為100點血元氣值.0點副元氣值原地複活。

第二:疊加組合群傷技能;5位修仙同時同目標施展聚雷術,可疊加組合為雷龍空間新技能,持續5秒傷害,第一次傷血百分之50,隨後傷血百分之10,鎖定攻擊目標第一次傷血百分之60,隨後傷血百分之20;5位修仙同時同目標施展劍雨屠城,可疊加組合為劍絲亂舞新技能,持續5秒傷害,第一次傷血百分之60,隨後傷血百分之20,鎖定空間內生物3秒,鎖定攻擊目標第一次傷血百分之80,隨後傷血百分之30,有幾率損毀目標裝備