偌大的厄運城堡空蕩蕩,空氣中不時飄蕩著血腥氣……

呃,這是不可能的,這個遊戲世界裏,無論外界人物還是副本人物,都是沒有血液,隻有血量,什麽鮮血四濺,都是視覺錯覺。這的確是和諧了點,讓嗜血青年有些失望。

但是,細想一下,無論是血液流盡,還是血量清空,都意味著生命的終結,這兩者有本質的區別嗎?

高守此刻宛如思想家,思考著這個問題。他這是自尋煩惱來著。

“好狗,不擋道!”分身一腳將高守踹飛。

“我忍!”高守化身忍者神龜,誰叫本尊實力不如分身。

城堡金庫的大門緊閉,不過,這怎麽可能難得倒高守,他對厄運城堡的構造了如指掌。除非副本的造物主勤快得在每個進度上設置不同密碼,這有可能嗎?

試試便知,高守伸出他那巴掌大的手掌,抓住那巴掌大的鐵扣環上。左三圈,再右三圈,拇指按三下,食指勾三下,中指朝天豎三下……呃,最後這個動作是多餘的,隻不過表達著高守對副本造物主偷懶行為的鄙視而已,因為門已經開了。

所有副本進度裏的厄運城堡金庫應該是有史以來第一次被人光顧,金額跟高守接手厄運城堡的數量差不多。從某種程度上說,高守完全就是一個“內賊”,不過他本人表示毫無這個覺悟,反正這進度人都死光了,留著也是浪費,不如拿來扶助哥的經濟建設。

高守有個問題,一個副本金庫有一千多金,那千千萬萬個副本裏,得有多少?這些錢是從哪裏來的?

看來,要想富,先修路,通往萬千副本進度的路。誰管這些錢是什麽來路,高守已經開始尋思著該如何席卷無數厄運城堡副本進度裏的金庫了。

原來對副本分化之力還畏之如虎,想想,就算每天隻分裂一次,也比女同胞每月的那一次要恐怖幾十倍,但是現在,高守巴不得每小時都來一次。

不過,人生十有**不如意,當你趨之若鶩的時候,它偏偏遲遲不來。

一千多金,高守最後隻拿到一百多金,另外九成被分身沒收了,誰叫分身的實力擺在那裏,分身沒趕盡殺絕,已是萬幸了。

高守爐石回自己的副本進度,卻碰見風飄飄跟艾露露兩個傻妞在城堡內閑逛著,百無聊賴,一見高守,立刻圍了上來,吱吱喳喳不停抱怨著城堡內可自由活動的地方太小,值得購買的道具太少,沒有什麽提升實力的機會,更沒有任何遊玩的地方,簡單概括就是,城堡律令太嚴,經濟落後,失業率高,缺乏娛樂……

打人不打臉,知道不?高守有點不悅,這些話一一擊中高守的要害,還是在他最虛弱的時候。

不過,他還是強打精神說道:“居民們,前途是光明的,道路是曲折的。這些困難隻是暫時的,將來是美好的!城堡外不是還有幾畝地嗎,你們兩可以先去種種田……”高守真當每個人都是方小呢。

不過,這些的確是硬傷,依照之前的效率,一年之內,史詩任務光明之崛起之五想要完成四個收集任務,還真的夠嗆,時間是十分緊迫的。

按照每日一次副本分裂,高守搶劫一次其他進度厄運城堡金庫收入一千金來算,一年365天,也才36萬5千金,隻夠完成一個收集任務,也就是10點繁榮度。

空閑的時間在副本裏守株待兔,等著上門的土豪玩家,但是一天能平均忽悠來3千金嗎?可能嗎?不可能吧?高守心裏特忐忑。

在長時間的苦惱中,漸漸被遺忘的副本分化之力再次來臨了。

全身的痛苦,高守開始習慣了,不過,上次是在夢境裏分化,無數的黑洞明顯得像夜裏的燈火,隨便往哪裏撲都行,現在,他卻是清醒的。

黑洞?在哪裏呢?

渾身上下,無處不痛,卻又痛得均衡。高守心思一動,正想將精神集中於其中一點,全力感受那點上的痛苦。他屁股的某處突然特別癢,就彷佛長了痔瘡一般。

這應該就是上蒼的指示!下一刻,高守在自己的副本裏消失得無影無蹤。

龍之國度米服區域,某個不為大眾所知的史詩副本內,近千名金發碧眼的鬼佬,正在群毆一個惡魔。

惡魔的體型不算龐大,也就四米多高,這身材在惡魔一族boss當中,應該算是迷你的了。

迷你有迷你的好處,至少他被近戰玩家攻擊的範圍小了,也就十來個近戰圍著他轉,往外一圈則是幾十個遠程,再外一圈還是遠程,兩三百個,當然,必須摻雜著治療。

不是城主的算術不過關,boss這邊的人數加起來的確還沒超過四百。剩下的玩家在對付小怪呢。

但凡boss,你要說你沒小弟,那趕緊自殺算了,總比被玩家群毆死來的體麵點。別說你一個史詩boss,就拿人家高守來說,手下好歹也有六大打手,兩百來號嘍嘍。

眾所皆知,帶小弟的boss是最惡心玩家的。這不,用來對付小怪的人數竟然比boss還要多,真是豈有此理。

不過這還不算完,因為眼前這個惡魔boss本身更惡心,幾乎每一下揮擊,他麵前的幾個近戰都得被擊飛。

東邊的坦克飛了,惡魔boss轉向東南,再飛,再轉向南,繼續飛……彷佛一個慢吞吞的陀螺,不停地原地轉圈。

細看一下,圍著boss的十幾個玩家除了坦克還是坦克,不是戰士就是熊,不是熊就是聖騎士,當然,少不了一兩個特殊職業,都有一個共同點,那就是血多皮厚,因為在bos

s的揮擊之下,沒有任何一個貧血輸出職業能夠不被秒,即使是精英階位的近戰dps也不行。話說,那些坦克似乎都是精英階位的。

十幾個坦克此起彼伏,不同方位,不停前仆後繼,不時還得注意下走位,免得擋住後麵遠程對boss的攻擊,雖然團長事先已經吩咐所有遠程火力全部往boss頭部招呼,不過過程當中,難免有開小差,失誤的,身不由己的家夥存在,偶爾也是會充當下叛徒,給自家坦克來那麽一兩下。

有人要問了,麵對會擊飛的boss,為什麽不讓坦克靠牆頂著?反而傻不啦嘰把boss圍在中間,不停表演空中飛人?

對不起,親,你out了。不要拿史詩boss跟普通boss對比,你這種觀念落後了。

知道量變產生質變不,對於史詩boss來說,他的擊打威力,如果你敢靠牆的話,如果你不是英雄階位的話,如果你沒被碾成肉醬的話,那麽肯定是牆倒塌了,算你小子走運,身體比牆硬。

不過正常下,還是靠被擊飛來緩衝boss的攻擊為好。

近戰不好過,遠程也難過。惡魔boss小時候肯定沒被家長教育好,不信,你看,他時不時就往遠處吐點口水,岩漿四濺,稍微呆滯點的玩家,慢個半步,就會直接被活活燒死。

“1-10號團減緩輸出,別把boss血量提前打進50%,不想團滅的話;11-20號團,趕緊解決掉你們的目標,21-25號團幫忙殺小怪,注意boss這邊的補位。”米國隊長克裏斯-埃斯吼著大嗓門。

之前他們把boss血量打進過50%,但是上一批小怪都還沒清完,結果,惡魔boss一個超級地獄火召喚,果斷團滅了。

還有什麽比他能打你,你不能還手的場麵讓人鬱悶?問問負責圍攻boss的1-10號團400個成員就知道了。

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