第073章 裝備熔鑄

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裝備表麵的破口和劃痕,在祭壇之火下,以肉眼可見的速度接連彌合,鋒芒畢露。

擁有鍛造師副職的錢無憂,很快就找回了昔日的感覺,他小心地控製魔法烈焰,鋼鐵鑄就的堅實裝備,都變成了軟麵團般的物質,任他揉捏。

耐心而謹慎地“鍛造”了近半個小時,所有受損的裝備,都被修複如初。

這一刻,眼神堅定的錢無憂,提起了手中的銀槍:流星,毅然將這灌注了英雄之血的傳承武器,送入了頭頂的烈焰深處。

“係統提示:英雄之血檢定通過,重鑄流星槍,需要額外消耗五行魔力5點,是否支付?”

“支付!”

錢無憂的聲音剛剛落下,頭頂的流星槍,便綻放出了璀璨的銀光,粘稠的英雄之血在槍身上快速蔓延,化成嶄新的魔紋。

刹那之後,一連串的槍影,在虛空中綻放了出來。

而錢無憂眼前,也躍出了相應提示:

“是否花費額外的1000點經驗,將流星槍術提升至中級——等級上限14?”

“否!”錢無憂經驗不多,眼下還不顧上提升槍術技能。

將閃耀的銀槍拿起,銀槍狀態展示眼前:

【銀槍:流星】

銀色傳承武器(五行輝光裝備),血脈遺澤之物——僅有血脈相溶者才能使用;

流星有魂,可重鑄升級;

重鑄次數:1;

裝備需求:力量2,靈巧2,等級20;

鋒銳+3,穿刺+3;

四維屬性全+2;

流星戰技:下一擊必中目標,並且造成暴擊傷害;冷卻1分鍾;

技能銘文:流星槍術(中級,上限14級);

執此槍者,立身戰場之地,即可獲得幸運之光的青睞——運氣+15。

流星槍上的槍術技能,讓錢無憂想起了他的佩劍——“碎岩之手”。

在記憶中,史詩重劍“山川之力”的劍脊上,同樣銘刻有山川劍術的完整銘文。

碎岩之手絕對是係出名門,它即便作為一柄打廢了的魔法重劍,依然有著五行輝光級的高級標簽,這一切都是因為它的材料,而不是魔法鍛造的技藝。

錢無憂在將佩劍插入頭頂的烈焰時,不禁想起了方晴應下的賭局。

也許,再過不久,他就能贏來一次美少女的約會了。

帶著如此的美好心願,錢無憂開始計算熔鑄的成功幾率。

14級的“修補重鑄”技能,再配上五行鍛造學徒20級的巔峰狀態,在沒有其餘外力輔助的情況下,重鑄一柄無等級需求的五行輝光裝備,成功率絕不會超過5%。

但錢無憂也不擔心,畢竟碎岩之手本來就是廢品,結果再壞,也不過是廢上加廢。

事實上,以錢無憂現在的狀態,根本無法真正鍛造五行輝光級的高階魔法武器,因為他根本無力調整材料的五行屬性,更別提轉化和變換了。

“警告:‘碎岩之手’是五行輝光級裝備,您的鍛造等級不足,對其深度熔鑄和修複,需額外支付1點五行魔力!”

“支付!”

轟,祭壇上火光大漲,裝備隨之軟化。

可是錢無憂剛要試圖微調武器內部的魔紋回路,就發現長劍已經硬化當場。

鍛造失敗!

錢無憂技能不足,但眼光猶在,他看到了一絲希望,於是卷土重來!

依然失敗!

再來!

還是失敗!

……

鍥而不舍,精益求精。

即便錢無憂還不是真正的五行鍛造者,但他卻專注無比,耐心地與“碎岩之手”的固化魔紋肉搏拚殺。

功夫不負有心人,手中的五行魔力即將歸零時,一片深黃色的暈光浮上劍脊。

鍛造成功了?

“碎岩之手熔鑄異化,魔力疏導延展10%,山川之脈魔紋被修複5%,裝備屬性提升。”

“碎岩之手內部隱藏的固化銘文部分修複,‘基礎劍術:碎岩劍術’顯露!”

“作為五行鍛造學徒,您成功熔鑄了五行輝光級裝備,鍛造經驗+20000!”

“您的鍛造師等級上升,lv21達成,副職晉級,獲得‘五行鍛造者’頭銜!”

錢無憂哈哈大笑的同時,一把抄起了“碎岩之手”,透過古銅色的劍鋒,查看屬性:

【碎岩之手】

重型闊劍,五行輝光(深藍色)

需求:等級20,力量5,靈巧5

鋒銳+3,破甲+3,力量+1,靈巧+1,感知+0.5

碎岩之力:對土係防護魔法的傷害提升100%

破甲重劍:劈斬重甲時,山川的力量融入劍刃,重量激增,震蕩傷害+100%

劍刃銘文:五行秘技,碎岩劍術

岩石克星,隻手碎岩。

迫不及待的錢無憂,立刻拿出100經驗,學習了碎岩劍術,然後又拿出了225點經驗投入其中,令其突破5級大關,直升6級。

“碎岩劍術6:被動秘技,提升劍類武器的傷害和技巧;隻要你立身大地之上,軀體的重量和穩固判定就會+100%,另外,你的劍技有3%震蕩傷害,能夠滲透低級魔法盾。”

刹那之間,錢無憂就感覺到手中的重劍有了不同,隨著種種禦劍的明悟浮上心頭,身體與劍變得更加協調,仿佛碎岩之手變成了他的臂膀一般。

而更讓錢無憂高興的,卻是碎岩劍術提供的特殊加成!

軀體的重量判定增加,就不容易被打飛,擊退,這就意味著錢無憂能夠擋住強敵,護衛弱者;而穩固判定增加,則代表交劍、格擋,甚至遭遇重擊時,震蕩傷害會大幅降低。

至於附帶的破魔屬性,更代表著打斷施法的可能。

毫無疑問,碎岩劍術,是給MT量身打造的極品入門級劍術。

秘技級劍術入手,錢無憂笑眯眯地開始檢視狀態。

望著“經驗藥劑”的福利:“十五天內,獲取經驗額外增加50%”,錢無憂最終決定,暫緩提升戰士等級——畢竟戰士主職20升21,需要800經驗,但收益卻少得可憐。

如今的野豬人等級並不高,10級的民兵更是為數不少,為了最大程度發揮經驗藥劑的效能,又想要盡量增加實力的錢無憂,就皺著眉,將850點經驗,送入了藝術家的副職。

一瞬之後,藝術家等級就提升到了20級,並給出了足足0.7個四維屬性點——同樣的經驗基礎,若是升級戰士主職,收益可才統共0.3個四維屬性。

金光閃過之後,錢無憂突然發現,眼前的規則祭壇,竟有了一絲異樣之處。