第295章 轉換”之中

黑暗會讓人產生錯覺,至少陸錦添現在已經失去了對時間和空間的概念。

在進入黑暗的第五天之後,陸錦添終於失去了詢問時間的興趣。因為在這種狀態下,即使知道了時間也沒有任何作用,還不如裝作不知道,還會減少日益增加的絕望情緒。

這種情緒的產生並非可控的,陸錦添知道,就算自己再怎樣冷靜和鎮定,總有一天也會被這樣的情緒徹底吞沒。他所能夠做到的隻有減緩這種情緒的產生速度。

至於零一,在陸錦添不再找他報時之後,他就和貝爾蘭德斯一樣消失了。在這裏,零一也沒有辦法通過數據窺探秘密了,所以失去了最大能力的他就和陸錦添一樣變成了一個十足的“凡人”。現在他們每一個人,都隻能夠在黑暗之中不斷的等待著在某一時刻光明的降臨。

就在陸錦添以為自己還將度過很多個這樣漫長而絕望的等待之日時,這片黑暗的空間終於像是發現了陸錦添的存在一樣,開始給予這位偷渡者某些特殊的回應。

陸錦添開始感覺到四周的空間似乎開始不斷的扭曲起來,更形象的來說,是這方黑暗像是大海一樣,開始產生了各種暗處的流動。陸錦添隻感覺自己忽然像是進入了絕禁的深海一樣,雖然依舊暗無天日,但是能夠感受到某些東西在他身邊流動。

“是數據波動。”第一時間,零一就發現了周圍的變化,“說明附近可能有‘空窗’。”

“空窗”也就是所謂的後門進出口,經過之前零一的解釋,這條後門通道可以和很簡單從外部打開,但是卻無法從內部突破這道壁障。因為從外部可以很容易解構數據,在這通道之內卻無法感覺到數據的存在。所以想要離開這條通道,隻能夠等待這條通道自己出現空窗,或者恰好有人能夠像零一一樣從外部打開某個空窗。後者被零一稱為“零概率事件”,所以前者才是零一認為他們能夠脫困的唯一方法。

“我正在嚐試引導我們向那個空窗移動。”零一很平靜的說完這句話之後,便再度失去了聲音。陸錦添明白,即便是零一也很難完全把握住這次機會,所以他也很識趣的沒有再問任何問題。

……

洛克希德瑪世界,重生第三天。

所有玩家都再次收到了來自係統的公告,也就是有關洛克希德瑪紀年和時間的重新確立和回歸倒計時的公告。

“目前時間PR(重生紀元)0年開始,DR(動蕩年代)1023年結束。時間九月三日,初秋。回歸通道將於一日之後黎明之刻依次開放,玩家被允許進入洛克希德瑪之世界。玩家所有係統暫時封閉,等待所有正常在線玩家進入完畢後,洛克希德瑪之世界開始正常調試。玩家暫時無法離開降臨區域,無法造成和受到任何傷害。調試時間暫定為一日,根據調試進度和調試情況,洛克希德瑪之世界開放時間將會另行通知。”

在這個虛無空間等待了六天的玩家們,此刻幾乎都不由的生出了一種解脫之感。六天的時間,他們在這個像是透明玻璃一樣的單獨空間之中,像是神明一樣高高懸掛在洛克希德瑪之世界的上空,看著萬物從無到有,看著一切的重生,而他們卻隻能看著,等待著再度回歸的時刻。

但是,相比於陸錦添漫無目的的等待,這些玩家的等待至少是有目標的。而且之前那絕對算得上冗長的係統更新公告,也讓這些玩家度過了絕對不枯燥的六天。

“五.玩家人物模板更新

1.玩家屬性調整,玩家的綜合戰鬥力將與力量、智慧、敏捷、體質、感知、魅力掛鉤。而幸運將作為隱藏屬性影響玩家日常行動,白天視野、夜間視野和和黑暗視野也決定玩家在不同時間的行動能力。

2.力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖騎士和射手等戰係職業特別重要。敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反應以及平衡性,這項屬性是潛行者最重要的屬性,但對那些通常穿著輕甲或中甲(射手和野蠻人),或不穿甲(法師和術士),以及任何想成為優秀弓箭手的人物來說,敏捷也很重要。體質表示了人物的健康和耐力,體質加值能增加角色的生命點數,所以它對所有職業都很重要。智力決定了人物學習和推理的能力,這項屬性對法師非常重要,因為它決定了法師所能施放的法術數量,抵抗他們施放法術的難度,以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。感知表現了人物的意誌力、常識判斷力、感知力和直覺,同時感知的高低也決定了人物感知範圍的大小。智力表現人物分析信息的能力,而感知更多的表現於對周圍事物的察覺和了解上。感知是牧師最重要的屬性,對聖騎士和射手也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺,那就給他高的感知屬性,任何生物都有感知。魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和外表吸引力。這項屬性對聖騎士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要,因為它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。

3.人物的力量修正將用於:使用近戰武器或投擲武器時的傷害(雙手武器將獲得一點五倍力量加值的傷害);攀爬、跳躍和遊泳檢定,這些技能以力量作為關鍵屬性;力量檢定(如破門等)。

4.人物的敏捷修正將用於:遠程攻擊命中骰,包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊;防護等級(AC),確保人物能對攻擊做出反應;反射豁免判定,你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊;平衡、隱藏、潛行、開鎖和翻滾等檢定。這些技能以敏捷作為關鍵屬性。

5.人物的體質修正將用於:玩家每次升級獲得生命的加減值;強韌豁免檢定,用於抵抗毒素及類似的威脅;專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能,以體質為關鍵屬性;此外如果玩家體質的調整差距過大,將會影響到玩家現有的生命值。

6.人物的智力修正將用於:每等級獲得的技能點數(但是玩家將仍然有一個保底的技能點數);解除裝置、修理、搜索等檢定,這些技能以智力作為關鍵屬性;法師將獲從智力中獲得額外的限定法術釋放次數,或者充能法術充能上限,一般是10點智力增加一次釋放次數和充能上限。

7.人物的感知修正將用於:意誌豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術);治療、聆聽、偵察等檢定,這些技能以感知作為關鍵屬性;牧師、聖騎士、射手由高感知值得到施法(神術)次數獎勵,與法師類似。

8.人物的魅力修正將用於:·詐騙、交涉、爭價、脅迫、表演和使用魔法裝置等檢定。這些技能以魅力作為關鍵屬性;試圖影響他人的行動的檢定;牧師和聖騎士的驅散檢定,用來驅散僵屍、吸血鬼及其他不死生物;術士或吟遊詩人由高魅力值得到施法次數獎勵,於法師類似。

9.玩家在進入洛克希德瑪之後,基礎屬性將有進入遊戲時的檢查作為基準進行調整,玩家進入後擁有基礎自由技能點和基礎自由屬性點,並且獲得一級基礎職業,玩家可以根據以上介紹對角色進行自由調整。在玩家到達六級可進階時,係統將會根據玩家的屬性和技能分配向玩家推薦戰鬥職業。”

……

在看到這條信息之後,玩家們都已經明白,現在的洛克希德瑪已經將以前所有的戰鬥方式和人物信息表達方式都拋棄了。現在一目了然的屬性值,也更容易讓玩家對自身和敵人做出更為詳細的了解。如果陸錦添此刻能夠看到這樣一份說明的話,他立刻就能夠判斷出係統的意圖。對於自己和敵人更了解,就更容易看出敵我差距,那就會促進玩家之間進行戰鬥。

雖然說基於進入遊戲時的檢查作為基準的基礎屬性數據,和自由屬性點,將有可能會把玩家之間的差距拉大。但是配合自己的長處,點出不同風格技能,又將會把玩家之間的戰鬥差距縮小。這樣做無疑是在平衡了實力的情況下,做出的推動更多戰鬥的調整。

而且怪物和原住民也將會根據此次玩家的模版調整進行調整,那麽玩家對於日後戰鬥的把握也能變得更為準確,想必會減少很多玩家和怪物原住民之間無謂的莽撞戰鬥。

此時此刻,很多玩家已經開始推算自己的基礎實力,並且對日後想要發展的風格進行了選擇。雖然說這一次的更新完全破壞洛克希德瑪原有的職業體係,但是玩家的職業道路和體係也變得更加明確了。隻不過,這一切都和黑暗之中的陸錦添毫無關係,因為在零一的引導之下,在黑暗之中漂浮了多日的陸錦添,終於找到了可以讓他脫出黑暗的“空窗”。

現在的他,正在沉浸在一種十分奇妙的“轉換”之中。