第一部 單機遊戲 第四十八章 kof之摔打

進入了遊戲大帥才注意到,這一次死中求活的恐怖經曆,帶給自己的好處豈止是可以感受到周圍的環境這樣的一點點,現在在他的感覺之中對手動作都已經變慢了很多。就拿現在麵對的IORI來說吧。

此刻在自己身體上麵肆虐的正是八神招牌的超必殺——八稚女這是一個以快速著稱的攻擊,但是從起手到結束他的每一招每一式大帥都可以清清楚楚的感受到,他每一下打擊的部位、力道、速度都清晰的反映在在大帥的腦海裏麵。

隨著最後重重的一記暗炎轟炸把大帥轟倒在地,八神一次的就攻擊的就此結束。

在剛剛開始麵對的八神空中的重腳的時候,大帥第一時間想到的是自己在和韓冰戰鬥的時候用出來的山崎龍二的受身技,雖然身體沒有加載的能量屬性,但是卻靠著出拳時的旋轉力量,生生的破壞了韓冰的淩空下擊。此時此刻他仍舊想要用自己這幅屬於自己的身體再一次的用處這個招式。

雖然大帥還沒有強悍到用自己的腦袋去迎接這個在拳皇世界數一數二的高手的重擊,但是靠這肩膀卸去對方攻擊的力量還是可以做到。可惜他實在是過於自信了,忽略了在這個世界裏麵每一個強者不是韓冰這樣的可以比擬的。

絲毫沒有意外的大帥被八神的一記重腳踹的身體搖晃失去了平衡,接著無數攻擊接連而至,連接在最後的就是八神的招牌超必殺——八稚女!

倒在地上的大帥還有一絲絲的血皮,而他的思維卻在接受八神的攻擊的時候分析著他的每一下攻擊,好破解的可能!也修大帥的大腦在接受這次折磨的時候也得到了開發吧!在這樣的短短的一瞬間大帥已經有了一個模糊的結論。

回頭這邊,使出八稚女的八神,並沒有因為大帥隻剩下了一絲的體力而對他有所放水,而是在把大帥以八稚女的結束式從自己掌握之中轟出的時候就已經準、準備好了後著。一招驅暗炎的必殺補充在了後麵。

這裏的設定可不同有kof97的遊戲,驅暗炎不會因為對手被打倒在地而從他們的身邊滑過。所以大帥倒地的時候,這一招已經到了麵前,帶著猙獰的微笑,妄圖把他的最後的一絲血量帶走。

危機時刻,大帥不懼也不亂。手臂在地上用力,反推的力量讓他的身體瞬間改變了位置,險險的避過了這致命的一招。

讓我想想。鬼燒、葵花、八稚女......似乎除了一個八酒杯之外所有的招式都已經用過了。

大帥在閑暇至於還有時間思考這樣的問題,真的不能不讓人佩服,不過從另一個方麵來說,以體現了大帥的超強的自信。

也許是對大帥可以閃過自己的這最後的一記絕殺感到以外吧!八神竟然沒有準備在這一招驅暗炎之後的後著,給了大帥一個喘息的時間,雖然隻是光線射到大帥的身上然後反射到他的眼睛通過神經達到了大腦,大腦做出反應把命令傳達到身體的這樣短短的不到一秒的時間,豈止是不到一秒,八神這樣的高手他們的失誤都是一千分之一秒、萬分之一秒做單位的。但是這隻是在遊戲之中,所以這個時間無形的拉長了。

雖然拉長了,但是這段時間依舊是很短短到了很多人都無法察覺,但是這對大帥來說已經足夠了。

一個側身,現學的滑步拉近了和八神的之間的距離。抬起左臂臂擋在了身前,和八神遞出的手爪撞在了一起。左手變形,扣住了八神的腕脈,但是接著就被掙脫了。可是大帥並不想讓他這樣的結束,右手緊跟在後麵扣在八神的胸口。

剛剛做出葵花起手式的被破壞,而且身體的行動能力也暫時的被控製了。接著就被拉扯著高高的跳起,大帥手臂下拉的力量和他自身的重力加在一起在落地的一瞬間和大帥的肩頭狠狠的撞在了一起,這也是在網吧裏麵和韓冰對戰的時候用過的一招。可惜這樣的一招還不算是完成,因為他這一招還有這後招,手臂輪園把八神的身體想著上麵高高的拋出,接著身體微微的起跳,一個180度的旋轉右腿向著後麵登出,正好和八神下落的身體碰了一起,已經失去了平衡的身體被大帥這一腿踢得倒飛出去,墜落地麵滑出好遠。

不要覺得這一招眼熟,因為前麵是抄襲的大蛇七伽社緊身摔打技巧的前半部,後麵的高拋是從大門的天地反裏麵領悟的,至於最後麵的那一下重踹則是模仿的特瑞的重擊。

大帥總結了自己那還裏麵的所有人的摔打技巧,發現他們都有不同的特點。大蛇七伽社使用的是大地之力,用自己的特殊力量讓對手的身體向石頭一樣的無法行動,而任自己擺布。夏爾米是依靠自己傳承了千年的知識中對人類身體的研究,拿住敵人的穴道讓他們無法行動,這和中國古代武功裏麵的點穴很相似。而卡拉克是拿著別人的關節,限製對方的行動。最後大門是依靠自己的蠻力壓製敵人的肌肉。

大帥是綜合了他們的特點,抓住八神胸口的一下就是學自夏爾米的拿穴。後麵的摔打是思考了他們招式選擇了最大傷害的招法。

如果把他的這一招移植到街機上麵應該就是“前下後+a或c”,可惜的街機裏麵並沒有大帥這也一個人物可選。

可惜的是這樣一個華麗的招式大帥並沒有想到給它起個名字也沒有這樣的打算。