第140章

“對啊,你怎麽知道我會這麽想。”

“像朕這麽英俊瀟灑人見人愛車見車載的美少年現在是越來越少了,你能這麽想朕當然不會奇怪。”

聽到我與文幼晴的對話,坐在九丫頭身邊上的悠久直接就倒進被子團裏**起來,看起來是樂的夠嗆,而文幼晴也被我鬧了一個大紅臉。

鬧夠了,兩個丫頭準備回房去休息,走的時候文幼晴先賞了一個嘴,看著她消失在西廂門外,我伸手擦了擦自己的左臉,而悠久踢了踢我的小腿。

“什麽事。”

從這小動作裏知道她想跟我說點什麽,我很自然的將耳朵湊到她的麵前。

“sayapto。”很意外的,悠久妹子並沒有像我想像中的那般賞我一個香吻,而隻是在我的耳邊留下了這段聽不懂的音率。

“什麽意思。”

“我的母語,意思不會告訴你。”

看著悠久走出院子,我隨手對著正站在院子外麵一條電線杆上侵入電話線接盒的關海法母體打了一個響指,一隻2型機器人很快跳到了我的肩上。

“sayapto是什麽意思?”我進了房間,一邊繼續設定一邊問道。

“小主人說了,要是我敢回答,回國之後就把我還原成零件,還要把我的記憶體泡在盛滿粥的大鍋裏麵。”2型關海法跳到桌子上回答道,“我是小主人的護衛,雖然小主人讓我服從你的命令,但是我可不想為了這樣可笑的問題而無謂的送掉自己的『性』命。”

“那無所謂,反正總有一天會水落石出。”我拿筆敲了敲2型關海法,“監聽的怎麽樣了。”

“那天車上的幾個家夥的消息我沒有搜索到,倒是你們市的新市長的名字我打聽到了。”

“姓什麽?”

“姓劉,叫劉健超。”

“姓劉,嗯,關桑”我做了一個請繼續的手勢。

“啊!!我繼續去搜索!!”關海法也不是傻子,他立馬中斷了與2型關海法的聯係,小家夥自己的意識一回複,一看到是在我的桌子上,很自覺得走到一邊的桌角上蜷縮成一團。

而我放下筆,心想該來的總算來了。

不過想來的還不一定會來,混吃等死的到了七月,因為被保送,因此我沒有參加中考,不但不用考試,早在六月份的時候我就已經一頭撲進了開發部,開始四塔之戰的遊戲界麵設定。

而1995年最好的中文遊戲也在七月的一天發布了,它的名字叫仙劍奇俠傳。

這個遊戲,對於中國的遊戲史來說就是一座永恒的豐碑,中國人五千年的傳統在遊戲的很多方麵都表現了出來,我至今記得那書生與蝶的故事,也記得煉妖塔那舍身相護的一刻,也就是從那一天開始我才明白原來最堅貞的愛情不是兩情長久與朝朝暮暮,而是一方願為另一方默默逝去。

而對於眾多的中國玩家來說,這是一個值得記念的日子,因為這是一個他們心目中最好的中文rpg誕生的年代,李與趙靈兒,林月如還有阿奴的故事,會伴隨著許多人度過一生。

暑假裏,我讓悠久陪文幼晴玩這個遊戲,本是想讓悠久在關鍵時刻給文幼晴遞幾塊手帕,可是到頭來反而是悠久哭的次數比文幼晴還要多,到最後還不得不讓文幼晴哄起這個名義上小自己幾天的妹妹。

而那幾天看著小丫頭兩眼紅的跟兔子一般,我也不禁在想,她跟初戀道別的時候,又會是怎麽的一個樣子呢哎,又想多了。

其實暑假裏最麻煩的事情,莫過於跟一大票大男人坐在桌前討論關於遊戲設定的事情。

對於四塔之戰的戰鬥模式,我讚成arpg的兩人可控模式,而從其它人對回合製比較感興趣,最後我不得不動用身為神秘boss的否絕權,這才確定了戰鬥模式為單人(含雙人)的arpg模式,戰鬥畫麵為俯看式在這方麵我們全體都讚成使用sfc的聖劍傳說iii的戰鬥係統,因為從戰鬥度與爽快感上來看,都是十足的滿點,而且很對開放式戰鬥的胃口。

接下來的就是關於遊戲的模版問題,當我提出ayalork神祗模版與職業模版時是一片好評,而在遊戲的hp與mp方麵,我堅持的法術位最終還是被mp所代替,換成了日後ddo的mp模式,不過就是這樣,遊戲的擲骰方式還是因為受製於ps的演算機能與我們保守的心態而不得不轉換成命中率模式,當然在命中率模式方麵,所有人都讚成將法術攻擊與物理攻擊的命中率分離出來。

接下去的數據演算就不是我的事情了,我得跟美工們談談人物與怪物的設定,從日本拉過來的幾個『插』畫家與趙格格她們本土的『插』畫家是沒日沒夜的設定了好幾個類型的人物角『色』與遊戲角『色』,最後決定使用三頭身負責行動與戰鬥,五頭身在對話與cg中出現。

怪物設定方麵,兩撥人發生的非常嚴重的分歧,最後決定初期的怪物造型統一為可愛,後期的可以往彪悍方麵發展,我的要求很簡單中型以上要有型,中型以下盡量可愛。

遊戲中以四人小隊方式遊戲,除了開始一個角『色』可以自製並自由設定職業與副職業之外,其它的都是遊戲中的已有角『色』,每個角『色』都有一段角『色』所特有的支線情節,異『性』之間在感情值高的情況下,在結局之時甚至是在遊戲進行之中都可以結婚這些小事件都是很能調動這個年代的玩家積極『性』的設定。

道具方麵,補hp的紅『藥』可以購買,補mp的藍『藥』隻能製造或是從寶箱中得到,而且『藥』品使用是有限製的,那就是『藥』水有cd時間,而且一律為120秒要知道,在遊戲的難度設定方麵最需要注意的就是這一點,要知道以dnd的方式來看,20級的法師與術士基本上就是妖孽,更不要說20級之後的傳奇等級,因此如果出現藍『藥』水可以購買或是紅『藥』可以無限灌,那麽遊戲『性』就會大大降低。在等級方麵我使用20x4的等級顯示:每4小級為1大級,前5/20級非常好練,10/40級之後就算是傳奇等級,真正的經驗地獄也就是在這之後,我這麽做既考慮到了練級狂們的需要,也讓一般的玩家能夠很快的融入遊戲,也讓所有的玩家明白10/40級與20/80級一樣能夠擊敗最終boss,這樣一個遊戲需要的是配合,而不是一味的蠻幹。