141章.網頁遊戲

許蓉按捺住內心的困惑,首先看了看這個網頁遊戲的背景和世界觀設定。

這是一個接近蒸汽革命的時代,采用的是比較少見但時髦值很高的西方近代設定,人們穿著禮服,拿手杖,帶絲綢禮帽,原野上行走著蒸汽火車,工廠,教堂,昏暗的路燈,現代文明的光輝似乎已經來臨。

但在和平之下,又潛藏著陰謀,各種詭譎奇異的怪物,被疾病困擾的村莊,以及被稱為獵人的戰士,他們在紅色的血月之下,揮舞著巨大的鐮刀,清冷的月光照耀著他獵獵作響的風衣,優雅而殘忍。

這個故事透著一股詭異而危險的氛圍,許蓉看了看一些怪物設定,每一個都挑戰著她心理承受的極限,無論是由屍體拚湊起來的巨大怪物,還是渾身長毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇頭人身的聖職者,看著這些怪物的文字設定,許蓉感覺自己脊背發涼,忍不住翻了過去。

“等下,這種背景設定,該是什麽樣的係統?”

許蓉感到困惑,隨即看了看遊戲係統的頁麵,接著發現,這竟然是一個RPG。

在網頁遊戲的體量下製作一個RPG遊戲,而且還是回合製?

如此新潮而時髦的設定,竟然有一個十分質樸的內核?

許蓉繼續看下去,她本以為回合製RPG不過就是一個簡單的框架,但仔細觀看,卻發現這其中並不簡單,甚至可以說十分硬核。

這個RPG遊戲不但每個角色都有一些特殊的機製,技能效果也分成了回合製計算和按時間計算,總體來說,甚至比許蓉在主機平台上玩到的傳統RPG遊戲更加複雜。

“這個遊戲,好像有點難玩啊......”

許蓉感慨道,接著又看了看角色設計。

這裏已經有一些設計草稿,幾個主要角色雖然都是獵人的設定,但著裝,氣質,完全不同,特點鮮明,整體的畫風十分統一,美術水平極高。

最後,許蓉看到了角色的成長和遊戲的經濟係統。

“抽卡?”

許蓉一下子就被其中的設定吸引住了眼球。

在通常的這類遊戲裏,角色升級依靠刷怪,升級之後就有對應的技能,也可以通過刷怪獲得裝備武裝自己,至於角色的獲取,大多是劇情通過之後自動加入隊伍。

然而這個《血源:詛咒》裏,有一項功能叫做抽卡,抽卡可以使用遊戲內一種叫做血之回響的代幣來抽取,三十血之回響一次,而按照策劃,三十血之回響相當於現實中的十塊錢充值。

換句話來說,這是可以依靠充錢來不斷抽卡的遊戲。

而抽卡卡池裏的內容就比較豐富了,主要是武器,還有另一種能夠裝備的叫做召喚石的物品,這些東西都有六種屬性的區別,風水土火光暗,等級也從R到SR,到最稀有的SSR。

“嗯?隻有武器?沒有什麽裝備和角色嗎?”

許蓉大概能明白,有些遊戲裏也有花錢解鎖角色的機製,現在看來,這個《血源詛咒》應該也是類似的,隻不過增加了隨機性,不論是武器還是召喚石,都需要抽取。

而之所以隻有武器的原因,是因為在組隊的時候,會有一個叫做武器盤的東西,加上主武器,一共十個位置,這些武器就是擺進武器盤裏,為角色提高屬性,增加技能的。

同時,召喚石也可以放進編隊,也有主次之分,一共五個召喚石的位置,可以在戰鬥中使用。

往後翻去,許蓉才看到,原來有的武器被抽到的時候,就會同時解鎖一個新角色,玩家就將靠這個來獲取新角色,而角色同樣有稀有度的區分。

在一個正常卡池裏,抽取到SSR的概率是3%,在許蓉看來相當低,倘若全部用錢來抽,大概要花上千才能抽到一個隨機的SSR武器或者召喚石吧。