142章.第一獵人

徐睿的工作依舊繁忙,雖然已經將一些演出的工作交托給了手下的人,但基礎的分鏡他還是要自己完成。

不過對徐睿來說,這個工作倒是十分迅速,他隻用三個小時便完成了《地平線上的境界線》第三集的分鏡稿,將其下發給演出。

接著,徐睿打開了工作群收到的幾個遊戲設計稿。

“嗯,第一獵人格曼......”

畫稿中是一個坐著輪椅的老人,看起來垂垂老矣,風燭殘年,隻有臉上斑駁的溝壑顯示出他飽經風霜的過去,這幅畫的風格接近於歐洲的油畫,精致而漂亮。

翻過一頁,可以看到這位老人站立的身姿,手持一柄巨大的鐮刀,帶著絲綢禮帽,雙排扣禮服,破碎的披風,孑然獨立,優雅而強大。

這是《血源:詛咒》中主線劇情最後的boss,在故事剛開始,第一獵人格曼將會陪伴主角,充當一個類似老爺爺的角色,但在主線劇情的終末,他會拿起鐮刀,站到主角的對立麵。

這幅原畫來自於郭偉仁,他學油畫出身,美術功底紮實,繪製出來的角色同主流動畫的可愛少女英俊帥哥不同,更加硬朗,寫實。

第一獵人格曼的立繪,充滿著這種硬派風格,頗具藝術感,令人印象深刻。

“這兩個地方還可以再細化一下,這裏換個更淡一些的顏色......”

徐睿在設計稿中新建了一個圖層標注下參考意見,又發回給郭偉仁。

這樣的設計稿確認修改又持續了兩個小時,時間很快到了傍晚六點。

終於稍微閑下來,他確認了一下《血源:詛咒》的開發進度。

如果可以的話,徐睿的確是想製作主機遊戲,完美還原亞楠。

但按照幻電現在在遊戲圈子裏一清二白的狀況,從零開始組建一支主機遊戲團隊實在太難,而尋找遊戲工作室承包製作又讓徐睿不太放心。

遊戲和動畫不同,動畫可以單集外包,最終原畫還是得本公司監督,遊戲可沒辦法做一點就回頭讓徐睿確認一點,還是全部掌握在自己手中比較合適。

同樣,主機遊戲的製作周期一般在一年以上,如果想做到精品,沒有兩三年的打磨根本辦不到,而這期間,需要不斷的投入,最終開發經費可能會極高,而成品即便大火,扣除成本之後的利潤也較少。

反觀手遊和頁遊就不一樣了,在徐睿詳細的策劃之下,一部遊戲半年完成開發並不算困難,投資更小,資金回收效率更高。

認真調查之後,徐睿才終於理解為什麽地球上有這麽多似是而非的換皮滾服手遊,實在是因為低成本,高回報,不斷開新服一波割韭菜,躺著賺錢。

但徐睿還是有點追求的,他想將這個遊戲長期運營下去,依靠頁遊的形式賺到錢後,再投資進行主機版的開發,爭取遊戲這一塊能夠實現自給自足。

幻電動畫,初音視頻網的官方微博,也同時發布了招聘公告,招聘擅長網頁遊戲開發的程序員,數值策劃,運營人員等。

這無疑是向大眾告知,幻電動畫準備開發一款網頁遊戲了。

A2論壇裏,剛剛經曆過初音未來屠版而不得不專門開辟一個分區的論壇群眾,又一次被幻電相關的新聞刷屏了。

在一個名叫【網頁遊戲?幻電真的知道自己在幹什麽嗎?】的帖子裏,樓主列舉了一下現在流行的幾個網頁遊戲,覺得幻電動畫墮落了,竟然淪落到去製作這樣的遊戲。

底下的回複很快就發生了爭論,一連上百樓。

【溺死的魚】:我尋思幻電靠著賣初音未來和小圓臉的光盤應該賺了不少吧,怎麽還做這麽low的網頁遊戲?