194章.合作還是競爭

《古典文學社係列》的前三集分鏡很快就完成,徐睿停下手中的筆,伸了個懶腰,接著便準備去隔壁的初音遊戲本部。

窗外下起了小雨,綿綿細雨,潤物無聲,徐睿和前台妹子打過招呼,便拿了一把透明雨傘,撐開,快步走到初音遊戲的辦公樓。

這裏依舊忙碌,《血源:詛咒》準備在七月和八月開啟泳裝活動,各個角色的泳裝版本正在加急繪製以趕上宣傳,這些泳裝角色並不是皮膚,而是嶄新的,擁有自己獨立技能的新角色,因此設計工作十分繁雜。

徐睿和霍洛斐打過招呼,便同他一道,來到了會客室。

這裏已經等著兩個西裝革履的男子了。

“你好,我是索任互娛遊戲開發部門的史島,這位是我的同事黎禎。”

兩人看到徐睿進來,立刻起身,站在前麵的男子向徐睿伸手道。

幾人握過手,才坐下來。

史島頭發略長,帶有幾分藝術氣息,留著小胡子,黎禎則更加年輕,平頭,看起來幹練而精明。

接過對方的名片,徐睿看了一眼頭銜,史島是索任互娛遊戲主機開發部門的主管,而黎禎則是第三開發部的負責人。

“寒暄的話我就不多說了,讓我們直接開門見山吧。”

徐睿收起名片,看向對方。

“初音遊戲準備在索任互娛的SN平台上開發一款獨占的主機遊戲,希望貴公司能夠提供一些開發機,以及一定的技術支持。”

聽到徐睿的話,史島愣了愣,隨即問道。

“我原本還以為你們會委托我們公司開發遊戲來著。”

在接到初音遊戲的商務合作消息之後,索任互娛的遊戲部門還是相當重視的,立刻就派了主機端的負責人和製作組的老大過來,他們覺得,初音遊戲和徐睿手上現在握著好幾個大IP,不論是炙手可熱的《魔法少女小圓》,還是《血源:詛咒》,都有足夠的內容支撐一部改編遊戲作品,現在尋求他們的合作,肯定是授權委托開發。

“如果以後有機會的話,我肯定會選擇與索任互娛合作開發一款遊戲,但首先我想組建起自己的主機遊戲開發部門。”

徐睿笑了笑說道,從年初以來,徐睿便讓霍洛斐一直在招攬主機遊戲開發的人員,從美術到建模,從程序到數值,由於去年《血源:詛咒》在年度遊戲大獎上斬獲眾多獎項,這個高品質的網頁遊戲也進入了很多從業者的視野,霍洛斐招人並不困難。

“自己的遊戲開發部門?”

黎禎眼睛稍稍睜大,說實話,他見過不少說著和徐睿類似話語的人,這些人都是在手遊圈子裏賺到了錢,想要透過主機遊戲來“上岸”的製作組,但手遊的慣性思維與對主機領域遊戲開發經驗的不足,讓這些製作組無一例外都摔得很慘。

不過黎禎玩過《血源:詛咒》,在他看來,拋去抽卡等氪金要素,這依舊是一款優秀的回合製遊戲,其中許多設計即便是主流遊戲界也難以想到。

實際上,在去年八月,《血源:詛咒》大火之後,有一些獨立遊戲製作組也“照抄”《血源:詛咒》的遊戲模式,開發出了自己的遊戲,倒也引起了幾波爭議,但這些遊戲最後大多都還賣得超出預期,由此可見《血源:詛咒》精巧的遊戲設計。

“對的,盡管初音遊戲是從網頁遊戲起家,但我本身也是一個忠實的主機玩家,假日休息的時候也會和家人一起玩遊戲,作為初音遊戲向主機市場邁出的第一步,我想盡可能完美一些。”

徐睿解釋道。

“這倒是,業界雖然有幾個著名的自由工作室,但檔期安排都相當緊湊。”

史島感慨道。

比如之前幫番茄視頻網的遊戲部門開發了《鋼鐵魔法術士:魔法刻印》主機遊戲的黃金工作室就是之前從帽子遊戲裏獨立出來的幾個遊戲製作人建立的遊戲工作室,繼承了帽子遊戲擅長動作類遊戲的特點,黃金工作室也著重於動作類遊戲的開發。

隻不過,黃金工作室本身野心很大,但開發能力卻略顯不足,之前就曾經出現過和另一家主機開發商硬核軟件合作開發遊戲,結果開發到一半因為技術力不足而甩鍋跑路的醜聞。

要不是黃金工作室本身製作人名氣大,動作類遊戲僅次於帽子遊戲,估計也沒幾家公司願意找他們代工。

“索任互娛的技術實力雄厚,我們當然清楚,因此才會想要向你們尋求技術支持,這一款遊戲的受益,我們也可以一起分享。”