1.創業成功,取決於試錯速度

2014年,馬雲在演講中說道:“創業能否生存下來,很大程度取決於它的試錯速度,快公司能趕在彈盡糧絕之前,根據試錯實踐迅速調整、修改、改進,磨煉出可行的商業模式,找到生財之道,這樣創業公司才能成活、才有發展的前提。試錯,是創業公司的生死考驗,是創始人的一場意誌和智慧的較量。”初創企業要發展,但是經驗不足,就必須要嚐試。同一個項目,有些創業者嚐試後成功了,有些失敗了。究其原因,是試錯的速度快慢。

從2011年情人節正式上線,到2012年2月網站注冊用戶超過600萬,定位於女性購物社區的蘑菇街在一年時間內吸引了數百萬名用戶。蘑菇街CEO陳琪認為,在蘑菇街漂亮的增長曲線背後,其中的一個關鍵點是,快節奏地進行試錯。“初生之犢十八跌”,越跌才會越成熟。

蘑菇街試運營時,陳琪和團隊成員每人注冊了十多個ID,還分別為每一個ID賦予了年齡、職業、性格等,隻要看到有新用戶進來,立馬會有數十個ID出來和你打招呼、聊天。“這個網站人氣蠻旺,聊起來也不生疏,這一看起來有趣的運營方式幫助蘑菇街積累了第一批核心用戶。”陳琪回顧。之後蘑菇街的飛速成長則在很大程度上依賴於其團隊快速、大膽地試錯。

陳琪坦言,有很多產品和運營思路不是想當然就可以判斷是否符合用戶喜好,因此團隊要極富執行力、快節奏進行試錯,在看到方向比較靠譜之後,團隊才有底氣投入資源來進行推廣。

一個典型的例子就是,蘑菇街上線後一個月,陳琪看到了Pinterest的“圖片牆”,興奮地認為這種呈現方式可以平衡商品信息量和用戶瀏覽體驗,因此團隊當天晚上就開始嚐試,到第三天蘑菇街的“圖片牆”正式上線。

陳琪並不諱言第一階段蘑菇街主體頁麵較為淩亂多變,但這都是團隊快速試錯的表現。“對於最初的種子用戶我們的改變太過頻繁,隨著用戶基數的快速增長,我們的試錯會更加謹慎,我們很滿意的一點在於,盡管創業過程中有很多點子不靠譜,通過試錯我們起碼可以判斷出哪些方向是不靠譜的,而我們隻會在靠譜的方向進行投入,這有效控製了團隊的試錯成本。”

創業,是個求生存的過程,生存需要空間,要麽發現別人未進入的領域,要麽你要在已有前人的土地上打下疆山。然而,你能想到的空白的領域早已死去過幾批開拓者,創業團隊除非是藝高膽大運氣佳如有神助,否則,在擁擠的沃土上摸爬滾打成為大多數創業者不得已的選擇。

而大多數的領域早已是門戶林立,如何紮根?多選幾個地方(產品方向)嚐試生存是不二的選擇。這個過程就叫作“快速試錯”。

錯誤總是要發生的,關鍵是能否及時調整,創業期的企業很多東西不成型,選擇機會太多,看試錯成本的支付力。

試錯的關鍵是如何少犯錯少走彎路,這需要站在巨人的肩上,起碼不要在同一塊石頭上摔跤。控製“試錯”成本,對機會、成本、風險的理性評估,發現和培植核心資源與核心能力。

2012年,朱禹豪用手上僅有的8000塊買下了市值1萬多元的商品,開始了“純屌絲”背景的電商生涯。

開店之初,他對線上市場一無所知。他開通了付費推廣工具上線之後,淘寶就會承諾一定的效果。但是,這些工具要真正能為利潤做出貢獻,則要一步一步快速試錯。

他說:“快速試錯,不怕錯,但一定要快。比如直通車,最開始糾正一個錯誤,需要半個月到20天。隨著越來越熟悉,後期試錯的周期會越來越短。再到後期,用之前試出來的經驗去做,就應該沒有問題。”

以打造一個爆款為例。“比如XX品牌男表,XX品牌鋼帶,直通車專員設置好關鍵詞之後,就針對這個位置,不停地調價格,包括養直通車的評分。一個半小時調一次,就做直通車的調位展示,根據直通車不停地調,看第三、第四的位置,或者第四、第五的位置,哪個更好。”

直通車專員還需要配合測圖,就是看圖片擺在哪裏效果更好,查看點擊量的區別。朱禹豪會要求現有的3個美工,每個人做出2張圖,看6張圖哪個效果更好。

“往往是我們覺得最醜的那張圖反響最好。”朱禹豪說。

“有時候還會通過一些技巧,比如我們先用一些比較隱晦搞笑的圖片引流,等真正進來之後我們再做一些正經的圖片。”

朱禹豪強調,每天必須複盤看反饋數據。“每天複盤,哪個詞轉化率低,扔掉,換一個。”

在這樣緊張的操作節奏下,假定一個爆款有15天的周期,前5天也肯定是虧的。“剛開始做的時候,甚至整整15天都是虧的,從下半月才開始贏利。”朱禹豪說,“但是我們經驗豐富後,就能壓縮到10天,從第11天開始贏利。”

快速試錯要盡量減少投入,縮短周期,花更多的精力去找方向。自己覺得無可能的方向,就不要去嚐試了。試錯是有原則的,一是選擇需要嚐試的方向,選擇成本低的方式;二是產品不能粗製濫造。

選方向的盲目,多是盲從,以及拍腦袋決定。看到國外哪個產品火了,先山寨來,看看國內能不能火。或者幾個人關在屋子裏硬是憋出個想法來,拍腦袋想個啥,來不及細細思量就做起來。雖說互聯網唯快不破,但快是時間短速度快,多加班多熬夜,而不是決策快。選擇方向一定要經過思考,要花時間花精力比別人更多的思考,且經過大部分成員的認可,沒有團隊能承受多個方向失敗的成本。

另外一個問題,多數嚐試的產品,做得很粗糙,不要說體驗,甚至是可用性都有問題,用戶使用起來一個流程都走不通。小團隊不可能有多少資源去推廣,不會有大量用戶來用,而偶有使用者,卻用不起來。