這次周博謙找我過去公司,為的是看看已經修正完成的羽翼,順便對即將實施的營運策略,表一些意見。WWW.QuanBen-XiaoShuo.COM

經過多個月以來,數十個人的努力,總算完成了羽翼的基礎程式。

看到在螢幕上活蹦亂跳的小女孩,我心底還真的有一種莫名的成就感。

他們也告訴我,以我設計的核心程式理論,所創造出來的人工智慧,與真正人類的智慧相較,相似度接近百分之九十七。

這還是假設兩者同樣學習過,而且都記得某樣東西的情況下所去做的比較。

至於那百分之三的差距,則是取決於人類的創造能力。

事實上,不隻是智慧的判斷,連情感也可以透過數據演化來模仿,但是唯有創新改革,是無法透過數據化來演算的。

甚至,還有最重要的一點,數據化的智慧,隻會乖乖的接受新資訊,而從來不會去想「為什麽」。雖然,無法完美這點讓人有些遺憾,但想想,或許,這也正是人工與非人工智慧的差別吧?

倒是有一點,另外兩種已經數據化的男性人物造型,就我審美的眼光看來,那位畫匠所創造的這兩名人物,真的比這位周博謙帥得多了……

然而,他們在經過商討過後,決定將開出來的羽翼基礎程式,運用在公司裏的虛擬仙境當中,透過網路遊戲,模擬遊戲管理者的身分去接觸人群,好測試程式運作的效果。

甚至預計,如果效果不錯,將來可能會直接替代線上及遊戲程式維修人員,直接管理整個遊戲的運作。

這下子,不隻可以省下一大筆人事費用,甚至還能以更快、更精準的效率,處理線上玩家的疑問,以及遊戲程式出錯等問題。

隻是,到時候確認程式真的沒有問題的話,是否要公開麵市,向全世界的人公告,我們已經成功地研了人工智慧?

而且,這決議也是他們找我來的主要目的之一,因為,我才是羽翼的原創者。

原本,這隻是一個很簡單「要與不要」的小問題,但是整個團體卻分成兩個大小團體,強烈地秉持著自己的意見,不肯跟對方妥協。

大的團體,以一位叫做金的美洲人為,他們是屬於要求麵世公布,並且上市尋求廠商讚助,好獲取更大的利潤。

而以周博謙為的小的團體,則是反對上市,就算要上市,也一定要以周邊產品的模式,分部慢慢的釋出,絕不能以越現代科技的完整模式出現。

他們認為,這種東西一旦上市,在這種網路時代,很快地,便會出現如同工業革命般的革命趨勢。

尤其是,當人工智慧再加上機械,便會取代極大多數的簡易工作;也因此,像這種人口膨脹的時代,很可能會造成失業人口急激增,繼而再引金融風暴,或許還會製造出更多麻煩的問題。