492章.喪心病狂

徐睿知道,從法律的角度來說,遊戲玩法的確不受保護。

這個玩法指的很寬泛,比如射擊遊戲的突突突,比如平台跳躍遊戲的各種關卡。

一方麵,是因為玩法這種東西很難鑒定,你的遊戲開一槍就能打死人,我需要開兩槍,這種程度算不算重複雷同,眾口不一。

另一方麵,也是為了維持行業發展,假如一種遊戲類型被開發出來之後,就受到了完全的保護,後來者都需要給專利費或者索取授權,那麽對整個行業的創新發展都是不利的。

甚至於,很多遊戲公司在研發的過程中為了保護自己申請了一些專利,這些專利大多數也都會開放給其他公司使用,一切都是為了能夠讓遊戲業界可以持續創新。

所以,徐睿也沒打算從遊戲玩法方麵追究《獵魂之路》的責任。

他有別的辦法。

這個世界雖然知識產權保護很嚴格,但徐睿經曆過盜版肆虐,山寨跳臉的世界。

他在製作遊戲的時候,總是留了點心眼。

徐睿針對流放遊戲的訴訟,既不在宣傳,也不在玩法,而是在素材的使用和一些操作上。

比如,《怪物獵人》裏麵有一種武器叫盾斧,平常狀態下是單手劍和大盾的形態,戰鬥中可以變形為斧頭攻擊,在這整個動作模組之中,變形的動作十分重要。

在這一套動作的代碼裏,徐睿讓設計者設計了一套獨特的實現方式,並且將這種實現方式及其代碼申請了專利。

簡單來說,其他遊戲公司可以設計類似盾斧的武器,也可以設計變形動作,但必須用其他的代碼方式來實現,或者就是找初音遊戲要授權。

而《獵魂之路》中的盾斧,徐睿看了一下,其他動作雖然有更改,但變形的動作與《怪物獵人》一模一樣,找了程序員解包之後,發現這兩段代碼正是《怪物獵人》的代碼,一個符號都沒改。

估計是流放遊戲在製作外包場景的時候拿到了一部分測試用的動作模組的代碼,並且將其直接用到了《獵魂之路》上。

在這一點,徐睿就可以用來起訴《獵魂之路》。

當然,這種手段其實在遊戲業界並不少見,很多公司都會在自己的核心代碼上做手腳,一旦有人抄襲或者套用,就能立刻知道。

但這種防範手段在維權的時候沒有那麽好用。

曾經有過類似的官司,原告提出一點雷同,被告就立刻改動掉,官司延綿了好幾年,最後即使原告勝訴,但侵權者已經在這幾年裏賺到了足夠的收益,十分惡心。

為什麽即使知道侵權會被追究,還有很多人會去做這種事情,理由就是有很大的利益。

從流放遊戲的手段可以看出,他們估計就是想用這種方法,即使初音遊戲起訴,他們也能拖很長時間

不過可能沒有人想到,徐睿更加喪心病狂。

他在所有十二套武器的動作模組中,都加入了特殊的動作,並且將實現方式申請了專利。

換句話說,《獵魂之路》想要規避,必須把自己所有的武器動作都立刻進行修改,而其中的很多動作都是關鍵動作,一旦修改,整個武器的玩法就會發生改變,比如盾斧的變形,太刀的見切等。

除此之外,徐睿還在遊戲的素材,貼圖之中添加了許多彩蛋性質的標簽。

比如在一塊岩石的地麵部分的內側,玩家們都看不到,開發人員都很容易忽略的位置,都進行了特殊的標記。

這些標記並不影響正常的使用,如果不是特意進行了說明,很多人甚至看到都不會引起注意。

沒有人知道,流放遊戲的律師們在看到初音遊戲的開發人員熟練地調出《獵魂之路》的內部模型,並且展示出裏麵標記的“初音遊戲”四個字似乎的感受。